【无光之星】怪物概念展示
嗨,聚光灯的诸位同仁们以及TapTap的玩家们好![表情_微笑] 我们团队的游戏《无光之星》正在稳步推进中,这次先把我们的怪物设定放出来。 我们的故事发生在行星-JGD1008上,这是一颗永远处于黑夜中的卫星。在星球上生活着一些尚不为人所熟悉的异星生命体,被称为“栖夜者”。 栖夜者是一种氮基生命体,它们常常隐匿于无尽的黑暗和肆虐的气旋之中。 栖夜者会吸收空气中的氢气,通过吸取乙炔进行代谢,呼出的是
【开发者日志10】暖气片战士
嗨嗨大家好,我是无光之星的凯恩,今天继续分享我们的开发进度~ 昨天大家一定已经看到,我摸鱼画的主角概念了(传送门在这里:https://www.taptap.cn/moment/597214148895441248),经过我的不懈努力,终于,在23:00左右,我完成了他的建模和材质!成品如下: 再补一张后背的: 我沉醉于自己愈发纯熟的建模技巧中,已然认为如今的自己天下无敌![表情_ohh][表情_ohh]
【开发者日志06】团队的大脑
嗨嗨大家好,今天为大家介绍我们组的设计师Izumi老师![表情_送花] Izumi老师目前研究生在读,本职是程序,这次game jam转职成设计工作者,这对他来说也算是个不大不小的挑战。 主题刚公布的时候,我们进行了天zhong马gui行zhong空ju的头脑风暴,这是他整理的脑图: 随后,他开始策划案的撰写,由于有程序基础,所以他的案子就会有一些十分“专业”的部分,属于我八千年也写不出的内容: 至
【开发者日志14】万事俱备,只欠万事
嗨嗨大家好!我是你们的老朋友凯恩[表情_开心] 不知不觉间,3个星期转瞬即逝,如今聚光灯的开发活动已经进入最后的收尾和冲刺阶段,相信大家都已经有了属于自己的成果与收获。 对于我们团队来说,Demo的落地就是最大的成功,虽然遗憾于无法在完成度和体验优化的层面更进一步,但我知道,团队里的每个人都已经尽了自己最大的努力、释放了最大的热情。只要认真负责地完成了自己的开发任务,就可以无愧于这段时间的投入。 给
【开发者日志11】搞不定的暴风
嗨嗨,大家好,我是脑壳疼的凯恩,今天继续分享我们的开发进度。 准确来说,今天是来跟大家求助的〒▽〒 我们的游戏有风暴这个设定,只有在暴风眼中的防御塔才会被激活。 我就想着把风暴给搓出来。 一开始的想法是利用粒子特效,但一来学习成本比较高,二来对硬件的性能压力可能会比较大,所以就退而求其次,选择用模型+贴图的方案来做了。 我自己随手画了个贴图,放到材质里,给风暴装上。 不透明度调一调,风暴就不那么敦
【开发者日志04】噩梦开始的地方……
嗨嗨大家好[表情_开心],这里是独游凯恩,首先带大家看一段我们剧情的简单概述: 乌盾公司的科研队迫降在JDG1008上,一边寻求救援一边开展临时的调查活动。 他们需要采集一些氮基生命的样本,好消息是,这里虽然不是预定的地点,但依然侦测到了任务目标的信号。坏消息是,这些原住民似乎过于热情了…… 在救援抵达之前,科研队需要从异星虫群的攻击下坚守住。他们别无选择,一方面布置防御工事,一方面利用星球上的资
【开发者日志13】无光之星的建造者
嗨嗨大家好!!♥ 一天不见甚是想念,我是无光之星的凯恩,今天为大家介绍我们的程序老师——Yuet! 作为我们组唯一的一位程序,Yuet老师需要将我们的想法落地。同时,她还兼职了UI的工作,身上的担子不可谓不重。 但她日常的画风是这样的: 毕竟我们都是业余时间开发,很能理解彼此,大家抱着学习交流的心态参加,也没什么焦虑的,所以整个开发过程中我们组内的氛围倒是一直相当和谐~o(* ̄▽ ̄*)ブ 而Yue
【开发者日志15】无光之星,启动!!!
大家吼!!!我是独游凯恩,很高兴能在28号的最后一刻为大家带来我们游戏的实机录屏!!![表情_酷][表情_酷][表情_酷] 经过21天的开发,《无光之星》的Demo终于落地了,感谢Izumi老师和Yuet老师的辛勤付出,爱泥萌[表情_开心][表情_开心][表情_开心] 感兴趣的朋友欢迎来我们的体验群坐一坐,喝喝茶唠唠嗑,我们的群号是:746638216 后续的抽奖以及福利活动会在群里不定期开展,不
【开发者日志08】简单的玩法演示
嗨嗨大家好,这里是独游凯恩为大家带来的无光之星开发者日志第八篇。[表情_酷] 之前的日志里,我们一直在展示各种资产的制作和概念设定,大家应该还没有见过游戏的实机画面。事实上,别说大家了,我们自己也没见过[表情_捂脸哭],主要还是因为Yuet老师一直比较忙,而现在,我们终于开始搓功能和系统了!!![表情_加油][表情_加油][表情_加油] 目前整体的功能实现还是比较粗糙的,不过好在我们的设计不算复杂
【开发者日志03】来自无光之星的猎犬
嗨嗨大家好,这里是无光之星的3D建模独游凯恩,今天为大家带来我们最后一只小可爱: (×廷达罗斯)猎犬!!! 咋说呢,建模过程和结果都蛮抽象的吧,但对我个人来说,总算通过3只怪物的练习,把建模、材质、骨骼、动作这套完整的流程跑下来了。目前的工作内容不太涉及到UV和拓扑,以后有机会再慢慢练。 我们项目目前的进度,玩法案子已经基本完成,正在等我们的程序忙完手头的活就能开始正式制作了。 最后,还是祝大家都