【开发者日志06】团队的大脑

修改于2024/10/17338 浏览综合
嗨嗨大家好,今天为大家介绍我们组的设计师Izumi老师![表情_送花]
TapTap
我没见过他真人,不过,应该不是只兔子
Izumi老师目前研究生在读,本职是程序,这次game jam转职成设计工作者,这对他来说也算是个不大不小的挑战。
主题刚公布的时候,我们进行了天zhong马gui行zhong空ju的头脑风暴,这是他整理的脑图:
TapTap
脑洞千千万,最后还是回归了最稳妥的设计
随后,他开始策划案的撰写,由于有程序基础,所以他的案子就会有一些十分“专业”的部分,属于我八千年也写不出的内容:
TapTap
真的,直接看傻我的那种(っ °Д °;)っ
至于玩法原型,我们也探讨了许久,每次Izumi老师都可以用极短的时间绘制出简单清晰的示意图,便于我们对齐需求。
TapTap
之前扒《极简塔防》的示意
TapTap
这个是我们的创新点:光圈+毒圈
至于关卡的设计,大家看过我第四篇日志的时候应该有见过Izumi老师用excel绘制的关卡示意图(感兴趣的朋友可以点击传送门https://www.taptap.cn/moment/595385492548095040),这边再贴一个更新后的:
TapTap
(意味着我的模型要重新做了,啊啊啊啊啊(;´༎ຶД༎ຶ`))
总之,虽然还是在校学生,但Izumi老师已经能够独当一面,成为合格的game designer了。
以上就是本次日志的内容啦,祝大家都能把创意平稳落地。我们下篇日志再见!ヾ( ̄▽ ̄)Bye~Bye~
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