【开发者日志04】噩梦开始的地方……

精华修改于10/16267 浏览综合
嗨嗨大家好[表情_开心],这里是独游凯恩,首先带大家看一段我们剧情的简单概述:
乌盾公司的科研队迫降在JDG1008上,一边寻求救援一边开展临时的调查活动。
他们需要采集一些氮基生命的样本,好消息是,这里虽然不是预定的地点,但依然侦测到了任务目标的信号。坏消息是,这些原住民似乎过于热情了……
在救援抵达之前,科研队需要从异星虫群的攻击下坚守住。他们别无选择,一方面布置防御工事,一方面利用星球上的资源,升级科技,提升火力。
在调查的过程中,他们采集到了不同种类氮基生命的样本,通过分析发现了惊人的秘密——这些古老的生物不断利用外来者的技术,改进自身的基因,最后将全新的编码融入自己的族群。
科研队修复了一个逃生船,可以让一名科研人员携带珍贵的数据离开。
但这时,抉择出现了……
众所周知,无光之星的剧情发生在一个外太空的星球上,那么人类是如何过去的呢?自然是乘坐太空飞船。
作为塔防游戏,玩家需要在关卡中建造防御塔,而我们的第一关就是在迫降的太空船上。
我们团队的策划Izumi老师绘制了一个简单的关卡样式,作为教学关,玩家需要看守两条路线,在合适的地方建造照明塔,保证怪物被点亮。
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这个图是用excel绘制的,非常方便
拿到平面图后,我开始将它从一张二维的图片转化成三维的模型。利用最近学到的知识,只要新建一个平面,然后按照格子的排布切割,加一个镜像修改器,再加一个实例化修改器,就可以搓出一个简单的飞船了。
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还蛮像那么回事的呢
随后贴个材质,把金属度拉满,飞船的质感也就有了最基本的保证。
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非常简单粗暴,主要是我还不太会写复杂的shader
由于我们是顶视角游戏,所以要保证玩家从上往下看的时候也能知道哪里是可以布置防御塔的,所以给地面加一点点细节。
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每个地板砖都做了向内挤压和挤出处理
再调整一下材质,整个第一关的level就做好啦~
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还原度还是蛮高的,嘿~
以上就是本篇日志分享的内容,希望大家喜欢我们的小飞船。
对游戏感兴趣的朋友们欢迎点个赞,我们下篇日志再见ヾ( ̄▽ ̄)Bye~Bye~
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