排序方式
下了功夫的剧情下如何增加代入感(二)
#发现好游戏 写得多,分三篇发完 二、节奏 结论:新人是很容易弃游的,比如蜃境最好做到剧情出现打斗才引导战斗,否则这些战斗就变成纯粹为了看剧情而给玩家的“折磨”,毫无乐趣。 我玩无期迷途时,就是因为说他家剧情好才入坑的。同样是类蜃境的无聊线性模式,但我必须说初始给我的震撼是很大的,也吸引我能一开始就入迷了两周。 1、剧情很多反转; 2、每个人物都有多样性,比如军团boss作为第一章节的反派,其实又
《对决!剑之川》松鼠被喷到玉玉了吗?玩家采访(×)拷打(√)
欢迎收看《对决!剑之川》玩家采访节目,我是采访鼠。测试已接近尾声,在这个性能和玩法尚未稳定的早期版本中,鼠鼠收到了许多宝贵的反馈,在此诚心感谢下大家的包容与鼓励~ 在测试期间,我们采访了几位玩家,主要是想深入探讨下游戏需要调整和优化的地方。为此我们也特别制作了本期视频,也想与未能参与测试的朋友们分享游戏内容。再次感谢大家对剑之川的支持与厚爱! ==欢迎预约游戏==[表情_开心]
《对决!剑之川》太好了是拷打松鼠二周目,我们有救了!(悲)
欢迎收看《对决!剑之川》玩家采访节目(第二期),高素质玩家继续拷打松鼠系列二(鼠鼠OS:温和版……?谢谢放过!)。 鼠鼠周末还将给大家带来两篇内容,咦,好像有个特制的测试版本要提前发车,具体的内容,欢迎周末再来! ==欢迎预约游戏==
下了功夫的剧情下如何增加代入感(三)
#对决剑之川 书接上回,最后几个点 五、美术 结论:2D美术能满足我的期望,但3D真的出戏。我个人建议是加强2D演出,做点2D动效,也好过3D的演出。 比如客栈,我能感觉想设计出一种全家福的温馨感,但现在这种3D效果差了太多,我觉得要做好要投入的资源可能又会多非常多,这种情况我觉得还不如参考世面比较好的2D手游做精美的2D动效。人物界面也一样,我觉得人物2D全身像画得挺好的,3D就显得好粗糙,这种