【研发日志】“魂沌初开”首测第3天问题修复进度及第4天活动
各位关注《魂》的玩家,大家好:今天是《魂》首测第三天,今天测试过程中根据大家提的问题和建议,以及我们通过后台数据发现的问题梳理后,会在11月8日0点30分关服后解决如下问题:显示错误的问题:1. 开启太古战场时,关闭客户端再打开显示的是神域夺宝开启时间;2. 在非神域夺宝的期间,会出现神域夺宝秘境开启时间的显示;3. 装备名称跟随人物的显示问题;4. 时装-面纱在背包界面时会显示在脚底
【研发日志】“魂沌初开”首测版本内部攻坚战进行中
10月22日凌晨2点记录对失眠工作室所有成员意义重大的 “魂沌初开”首测版本内部攻坚战-----------------------------------魂:不是一个人冒险的开放世界。—全民扮演NPC,你可以扮演不同类型的NPC,体验现实世界没有扮演过的身份;—无副本无体力限制,开放世界自由探索多种可冠名秘境,秘境种类还会陆续增加;—官方不卖装备宠物体力不抽卡,每一个装备或宠物属性都
【研发日志】“魂沌初开”首测第2天问题修复进度及第3天活动
各位关注《魂》的玩家,大家好:今天是《魂》首测第二天,今天测试过程中根据大家提的问题和建议,我们整理后将在11月7日0点30分关服后修复,解决的问题如下:1. 修复挖宝过程中采集没有反应的问题;2. 修改星盘秘境参与次数的显示问题;3. 修复珍宝仙装参数配置导致没有正常开启的问题;4. 修复宗门管理中学徒转化成员出现人数上限溢出的问题;明天(11月7日)在《魂》的QQ频道中,工作室研发
【研发日志】迎接11.5首测 预创角客户端兑换激活码将保持105积分不变
距离《魂》11月5日“魂沌初开”版本首次测试已经越来越近,“失眠工作室”团队所有成员既紧张又兴奋,虽然我们内部已经封版,但这几天还在不断做内部测试和优化,利用这周剩余的时间修复一些已知的问题。“魂沌初开”是限量测试,我们之前也公布了在预创角客户端中增加激活码数量以便让还没有激活码的玩家,能够在测试前有途径获得激活码的活动。原定使用105积分兑换激活码的折扣将在11月1日结束后恢复到150积分,但
《魂》首测版本“魂沌初开”将于11月5日正式开启
各位小伙伴,昨天在日志中提到《魂》已经进入了最后的性能优化,以及前期体验的设计细节优化阶段,虽然目前版本还没完全达到我们自己心目中的目标,但我们确实比任何人都需要《魂》尽快上线测试,并且根据之前的投票情况我们也看到大部分小伙伴希望《魂》能尽快首测,也可以容忍首测版本存在一些bug。所以根据今天版本测试的情况,我们决定在这几天继续进行内部测试及版本优化,解决一些极端情况下的bug并且提交苹果Test
【重要公告】预创角客户端“测试资格凭证”兑换已结束
首先,离《魂》首测开启距离还有1天时间啦~!我们团队的小伙伴们一直在给大家努力在准备首测版本的各项福利内容。另外《魂》预创建客户端在上线之后,我们也陆续投入了近1500个测试资格,让之前还没有获得资格的玩家进行兑换。就在昨天我们的“分享《魂》首测时间 100%领积分兑换首测激活码”活动结束后,我们增加了500个测试资格给大家兑换。现已均已被兑换完了。《魂》的首测测试原本就是一次限量测试,我们团
【研发日志45】《魂》职业攻略之物理近战—斩鸿
今天为大家介绍“魂”的物理近战职业——斩鸿注:—以上只是斩鸿职业的初始设定图(实际装备模型已制作完成正在优化);—我们所有的外观都是可以自定义的,眼睛、鼻子、眉毛、脸蛋、发色、发型、瞳孔、耳环、面饰、背饰、服装、武器、袜子、靴子、鞋子可以裁剪染色,花纹可以自己印染,并且有不同风格的服装配饰可搭配,在你们手里将会诞生无穷尽的组合,未来可以由全服玩家选出优秀的个人设计套装在商城出售,设计者参与分
关于“魂沌初开”首测版本进展说明
《魂》已经进入了最后的性能优化,以及前期体验的设计细节优化阶段。之所以没有贸然公布时间以及上线测试,是因为我们一直在坚守着心里的目标,不愿意拿一个距离我们心里目标差距过大的产品出来敷衍大家。如果贸然上线的话, 若干年后也许大家会说:当初那个《魂》吹的比谁都好,死的比谁都快,相信这不是所有关心《魂》的你们和我们愿意看到的。记得上周的视频中我提到过:如果有一天有机会让大家知道我们曾经经历的事和正在
【0928研发日志】“魂沌初开”测试准备情况
今天《魂》的预创角客户端已经正式发布,所有预约玩家都可以下载体验,并且在预创角客户端中我们也准备了500个“魂沌初开”测试激活码奖励,大家可以通过分享获得积分来兑换。为了降低大家获得积分的门槛,所以只要分享就能获得积分,但毕竟分享行为比较简单所以获得的积分很少,而如果分享后真实玩家进入预创角客户端捏脸创角,获得的积分相对就会较多,在整个积分获得的规则中我们加入了防刷机制,所以太细节的规则我们没办法
【0818研发日志】”魂沌初开“测试版本最新进展
前几天我们介绍了《魂》的社交玩法,也看到了大家对于这些玩法的讨论。在“魂沌初开”测试版本中,这些玩法届时都可以体验到。今天我给大家再介绍一下“魂沌初开”测试版本的研发进展。本周主要的研发工作内容:1. 8月8日进行了一轮全员通测,bug和优化内容一共147条,已完成61条,以下为部分优化内容:a) 优化抓捕坐骑、宠物时没有出现特效表现,以及优化捕捉坐骑时的动作,镜头表现。b) 解决部分生活