【0928研发日志】“魂沌初开”测试准备情况

修改于2022/09/281.1 万浏览日志
今天《魂》的预创角客户端已经正式发布,所有预约玩家都可以下载体验,并且在预创角客户端中我们也准备了500个“魂沌初开”测试激活码奖励,大家可以通过分享获得积分来兑换。为了降低大家获得积分的门槛,所以只要分享就能获得积分,但毕竟分享行为比较简单所以获得的积分很少,而如果分享后真实玩家进入预创角客户端捏脸创角,获得的积分相对就会较多,在整个积分获得的规则中我们加入了防刷机制,所以太细节的规则我们没办法告诉大家。
另外关于大家关心的“魂沌初开”测试时间,按照之前既定的测试版本开发已经完成了,明天我们就会出版本再做一次全面的内部测试,这个版本修复了一些必须修改的问题,主要如下:
(1)UI图集的问题导致出现的内存泄露;
(2)优化聊天/掉落物品//区域音效/装备/地区名称/地图/剧情对性能造成的影响;
(3)修改美术场景工具, 提升低内存手机的性能;
(4)战斗逻辑的性能优化;
(5)因为主城野外、清泽等场景做了大的改版而导致的一些列问题,比如NPC和怪物等要重新布点、导航箭头逻辑修改、在完成剧情的时候出现会掉地图的情况修复;
(6)角色在移动时忽大忽小的问题;
(7)全民扮演BOSS中部分BOSS的贴图显示有问题;
(8)优化竹叶、草、芦苇飘落特效丢失水面显示效果错误;
(9)手机上镜头拉远,从下往上看,地面贴图会消失;
(10)在传送中,影子与传送特效穿透。导致传送特效面片化;
(11)玩家所属气泡出现在npc头上;
(12)大型多人秘境中战斗同步逻辑优化;
以上只是罗列了一小部分,本周我们总计修复了326个bug以及优化点,都是我们内部认为必须在“魂沌初开”版本中完成的内容。而《魂》又是一款大型多人在线的开放世界游戏,而且这次版本涉及的修复内容量非常大,所以验证这些问题的修复结果需要一定时间并且也需要我们整个团队也会加班加点一起来测试。所以原计划9月内开放测试的时间可能需要后延,但我们会尽快验证这300多个问题并且给大家一个准确的开测时间。
其实我们内部罗列的问题远远不止这300多条,对于不逼肝不逼氪的玩法以及目前版本我们认为还有优化空间的内容不下数千条,所以我们团队内部也有两种声音:
1. 希望这300多条问题验证通过后就尽快测试,看到论坛和各Q群中大家的期待其实我们都非常非常着急,我们不想让大家失望,所以觉得即便版本还有瑕疵但毕竟是删档测试玩家们还是会包容一些的,所以最重要的是能让玩家尽快看到《魂》是不是如我们所说的那样比别的游戏更良心一点,能兑现我们的承诺;
2. 另外一种声音是希望让老魂淡和玩家商量一下,再给研发一些时间,把我们自己已经看到的一些问题、还有我们想做还没做的一些不逼肝不逼氪的玩法能再做扎实一点再开放测试,毕竟《魂》对团队来说太重要太重要了。
作为我来说,内心非常非常焦急,包括今天下午预创角版本开放后因为下载出现问题导致我们都很焦虑,也觉得这是非常不应该出现的。所以当面对这两种声音的时候,我的第一选择肯定是希望能尽快把问题验证完就对大家公布测试时间,尽快开启测试,我不想让大家再等太久。大家也可以乘预创角版本更新维护的这段时间,来说说自己真实的想法。
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魂:不是一个人冒险的开放世界。
—全民扮演NPC,你可以扮演不同类型的NPC,体验现实世界没有扮演过的身份;
—无副本无体力限制,开放世界自由探索多种可冠名秘境,秘境种类还会陆续增加;
—官方不卖装备宠物体力不抽卡,每一个装备或宠物属性都是独一无二的;
—全部数值道具游戏里掉落并可交易,价格合理肯定卖得出去;
—珍品掉落全服通知,大家一起监督,官方无暗改;
—游戏时间自己选,大部分活动每天、每周多次开放;
—错过的活动经验会保留,不用氪金即可返还;
—时装自由染色,后期将陆续开放:时装自由裁剪、头发自由裁剪、角色自由调整体型、武器、宠物、坐骑自由调整大小和颜色;
—全局实时光影、体积光、丁达尔效应;
—模拟24小时极昼、极夜的轮转过程;
—模拟真实世界天空、云彩、大气奇观及深度雾、体积雾、云海效果;
—模拟真实世界水面倒影、浪潮水花、泛光折射效果;
—模拟真实世界的服装材质,如丝绸、纱、金属、刺绣缝线、皮革、布料等;
如果你觉得这些玩法有那么一点吸引力,希望能分享给你身边的朋友,因为我们研发的这款“不是一个人冒险的开放世界”手游,迫切需要你们的建议和支持!
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