关于“魂沌初开”首测版本进展说明

2022/10/276147 浏览日志
《魂》已经进入了最后的性能优化,以及前期体验的设计细节优化阶段。
之所以没有贸然公布时间以及上线测试,是因为我们一直在坚守着心里的目标,不愿意拿一个距离我们心里目标差距过大的产品出来敷衍大家。如果贸然上线的话, 若干年后也许大家会说:当初那个《魂》吹的比谁都好,死的比谁都快,相信这不是所有关心《魂》的你们和我们愿意看到的。
记得上周的视频中我提到过:如果有一天有机会让大家知道我们曾经经历的事和正在经历的事,就会理解我们为什么给这个游戏起名叫《魂》。这款游戏研发至今,无论是我们对它注入的心血,还是过程中经历过的磨难,实在是榨干了我们自己所有的能量,我们比任何人都需要《魂》尽快上线。真的,做了十几年游戏从来没有这么急切过,每天一边测试、一边优化的过程中,我们都在思考明天能不能直接测试。
市面上同类型游戏有很多,也不乏美术惊艳的精品游戏,但愿意扎扎实实去做不逼肝不逼氪、并以此为唯一设计目标的游戏,我相信恐怕只有《魂》,所以我们绝对不允许《魂》在其他诸如技术难点设计细节等地方栽了跟头,所以我们会努力解决完绝大部分问题再测试,这个时间不会很久,也请大家留意近期的官方公告,目前还有一些激活码在预创角客户端中发放,还没有激活码的玩家可以继续用激活兑换。
-----------------------------------
魂:不是一个人冒险的开放世界。
—全民扮演NPC,你可以扮演不同类型的NPC,体验现实世界没有扮演过的身份;
—无副本无体力限制,开放世界自由探索多种可冠名秘境,秘境种类还会陆续增加;
—官方不卖装备宠物体力不抽卡,每一个装备或宠物属性都是独一无二的;
—全部数值道具游戏里掉落并可交易,价格合理肯定卖得出去;
—珍品掉落全服通知,大家一起监督,官方无暗改;
—游戏时间自己选,大部分活动每天、每周多次开放;
—错过的活动经验会保留,不用氪金即可返还;
—时装自由染色,后期将陆续开放:时装自由裁剪、头发自由裁剪、角色自由调整体型、武器、宠物、坐骑自由调整大小和颜色;
—全局实时光影、体积光、丁达尔效应;
—模拟24小时极昼、极夜的轮转过程;
—模拟真实世界天空、云彩、大气奇观及深度雾、体积雾、云海效果;
—模拟真实世界水面倒影、浪潮水花、泛光折射效果;
—模拟真实世界的服装材质,如丝绸、纱、金属、刺绣缝线、皮革、布料等;
如果你觉得这些玩法有那么一点吸引力,希望能分享给你身边的朋友,因为我们研发的这款“不是一个人冒险的开放世界”手游,迫切需要你们的建议和支持!
66
3
138