【研发日志】迎接11.5首测 预创角客户端兑换激活码将保持105积分不变
距离《魂》11月5日“魂沌初开”版本首次测试已经越来越近,“失眠工作室”团队所有成员既紧张又兴奋,虽然我们内部已经封版,但这几天还在不断做内部测试和优化,利用这周剩余的时间修复一些已知的问题。
“魂沌初开”是限量测试,我们之前也公布了在预创角客户端中增加激活码数量以便让还没有激活码的玩家,能够在测试前有途径获得激活码的活动。原定使用105积分兑换激活码的折扣将在11月1日结束后恢复到150积分,但考虑到测试时间是11月5日,同时也看到大家最近都在“肝”积分,虽然活动并非游戏本身,但还是感觉有些违背了我们设计的初衷,所以决定不再提高积分门槛,使用105积分兑换激活码的折扣会持续到11月5日开测前。
这几天,还有一些玩家问到首测版本我们是否会对玩家展示
11月5日首测服务器开启后,我们工作室也预计会在《魂》自己的QQ频道中向大家展示游戏版本,以及介绍《魂》的玩法。届时工作室研发组的成员除了会扮演NPC向大家发福利外,也会轮流参与解说和展示游戏玩法。但就像我们之前一直提及的,和玩法相比美术并不是我们最擅长的,美术固然很重要我们也非常重视。但对《魂》来说最重要的是玩法设计,相信大家都不希望玩一款只有皮囊没有内涵的游戏,所以我们的美术人员只占了团队的不到1/3,《魂》能确保带给大家的是不逼肝和不逼氪的游戏内涵及商业模式,这样才有可能让大家玩五年、十年甚至三十年,正如我们开发者的话说的。游戏的乐趣更多的是其他的小伙伴和游戏的玩法带给大家的。所以向玩法展示首测版本玩法的时候,我们会着重介绍每个玩法是怎么做到不逼肝和不逼氪的,过程中大家如果有问题也可以随时提。
“魂沌初开”首测版本会有哪些活动
我们会从明天开始陆续公布首测版本的活动,并且这些活动会秉承我们的设计理念,不抽奖,人人都能参与,每天都有一些小惊喜。具体内容大家可以继续关注论坛、Q群和QQ频道。
好啦~我们继续测试版本,争取提前几天开放客户端下载,大家早点休息!
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魂:不是一个人冒险的开放世界。
—全民扮演NPC,你可以扮演不同类型的NPC,体验现实世界没有扮演过的身份;
—无副本无体力限制,开放世界自由探索多种可冠名秘境,秘境种类还会陆续增加;
—官方不卖装备宠物体力不抽卡,每一个装备或宠物属性都是独一无二的;
—全部数值道具游戏里掉落并可交易,价格合理肯定卖得出去;
—珍品掉落全服通知,大家一起监督,官方无暗改;
—游戏时间自己选,大部分活动每天、每周多次开放;
—错过的活动经验会保留,不用氪金即可返还;
—时装自由染色,后期将陆续开放:时装自由裁剪、头发自由裁剪、角色自由调整体型、武器、宠物、坐骑自由调整大小和颜色;
—全局实时光影、体积光、丁达尔效应;
—模拟24小时极昼、极夜的轮转过程;
—模拟真实世界天空、云彩、大气奇观及深度雾、体积雾、云海效果;
—模拟真实世界水面倒影、浪潮水花、泛光折射效果;
—模拟真实世界的服装材质,如丝绸、纱、金属、刺绣缝线、皮革、布料等;
如果你觉得这些玩法有那么一点吸引力,希望能分享给你身边的朋友,因为我们研发的这款“不是一个人冒险的开放世界”手游,迫切需要你们的建议和支持!