【感触】感谢4700封评论和30万预约的玩家
今天是开启预约的第26天,从开启预约的那一天,心情就开始浮沉,如老魂淡说的,随着每一封评论跌宕起伏,我预料到我们会收获大量的预约,因为作为玩家,我也想要这样的游戏,但是我没有预料到的是你们给予我们这么高的评价,实话实说,虽然我知道我们大体方向是大家想要的,但从来没奢望过要成为中国游戏的颠覆者或者大家心目中的梦中情游,因为这一路走来实在太过艰辛,几乎耗尽了我们核心团队所有的心力,我们几乎都快要坚持不
【研发日志21】目前版本5大职业介绍
大家好~今天的研发日志将公布目前版本已经完成的5个职业,我们版本计划中还有一些新规划、正在开发的职业也将在后续日志中公布。大部分游戏氪金能直接提升战斗力,所以职业特色及技能策略最终成为摆设。但因为“魂”官方不卖装备宠物等核心数值,所以在我们游戏中,每一个职业都是团队不可或缺的一员,并且在所有秘境中都将拥有自己存在的价值。【已经完成的职业】圣罡圣罡是近战物理职业,作为拥有苍祇圣体的血脉传承者
【研发日志】希望能有更多厂商跟进开始做“不逼肝不逼氪”的游戏
有一周时间没有更新研发日志了,近期我们加班加点全力在拼首测版本剩余的工作,以弥补之前因为远程办公造成的时间损失,现在时间对我们来说实在太重要了。同时因为在6月底公布了将新增近月卡模式的服务器,官方商城不出售影响战力的道具,所以我们也正在将所有数值道具调整到各系统玩法中掉落,让所有玩家都能不氪金获得所有数值道具并且可以交易给别人,而《魂》的系统玩法非常庞大,所以这项工作对策划和开发的难度也相对较大
写在《魂之追梦》6.6公测前夕
明天《魂之追梦》就要正式公测了,可能有人看到标题心想,“老魂淡”又来发小作文了。确实,作为失眠工作室曾经的一员,公测之前有很多话想说,但此时此刻我不知道应该以什么身份来表达自己的情绪以及内心的感受,因为我已经离开团队有一段时间了。但我依旧每天关心这款游戏,特别是临近公测的前一天,我不知道明天会有多少人愿意进游戏看一眼,也不知道《魂之追梦》能不能成为大家的“梦中情游”。 但作为曾经的亲历者,我知道
《魂》将开发全新模式:官方商城取消所有数值类道具出售
自《魂》立项以来,我们一直秉承的开发理念是比别的游戏更良心一点,所以《魂》做了官方不出售核心数值包括装备宠物等,所有数值道具在游戏里都能掉落。而这段时间我们也看到了大家特别是Tap的玩家对公平游戏的渴望以及对于逼氪游戏的唾弃。所以我们考虑再三,决定在保留原内购付费模式的同时,新开设一种新的服务器,该服务器设定如下:(1)付费点仅保留月卡、外观类(坐骑、时装等)、游戏货币,官方商城取消其他所有数值
《魂》新玩法公布,二测资格问卷招募开启(招募名额新添2000人)
距离《魂》二测的时间越来越近了,继上周我们向大家公布二测新版本中全新的两个场景之外,今天我们还将公布二测版本全新玩法:变身BOSS。在这个特殊的时期,我们也希望大家都好好保重身体一起迎接《魂》的第二次测试,但这段时间失眠工作室也不可避免的出现了大面积减员,很多小伙伴都因为“口罩”原因无法正常上班。但即便如此,剩下的一小部分“天选打工人”还是在加班加点出包验收二测版本,而昨天我们也完成了因为“非战
6月6日IOS&安卓同步首发,Appstore已开启预约
很高兴您还能阅读这篇日志,这意味你还在关注着我们。首先向你们表示深深的歉意,距离我们上线taptap已经一年之久,现在终于要宣布跟大家见面了,我们即将于6月6日iOS和安卓同步首发,会和大家正式上线见面,是你们的包容,你们的热爱,你们的支持,让我们勇往前行。感谢大家对《魂之追梦》一路以来的支持。 另外《魂之追梦》在苹果App Store的审核已完成,目前已开启苹果App Store的预约,大家可
关于《魂》今日被清除部分评论的说明
大家好:相信所有关注Tap和魂的玩家都知道,从5月27日开始,《魂》的评论数量比之前多了很多,主要原因是某知名短视频播主发了一部关于《魂》的视频,并且短短3天达到了近百万的播放量。某手视频地址:https://v.kuaishou.com/kSTNDt 不逼肝不逼氪的《魂》,能否成功吹响游戏业新时代的号角? "魂 "魂手游 "开放世界 复制此消息,打开【快手】直接观看!某音视频地址:6.43
【研发日志29】预告:下一个职业介绍为灵素
今天是因为疫情无法正常办公的第四天,按目前的通知暂定复工时间为3月22日,所以包括我在内的一部分员工隔离在公司协助其他人远程办公,虽然这几天没办法和家人在一起,但从“魂”立项至今,工作室所有员工的家属一直是我们坚强的后盾,他们眼睁睁看着我们这群人经历过的所有磨难,也一路陪着我们坚持初心,这款不是一个人冒险的开放世界,也凝聚了他们的“魂”。【下一期职业介绍:灵素】昨天为大家介绍了“魂”的第二个职
【研发日志】写给近80万预约玩家的信
6月27日我们公布了《魂》全新的模式—近似月卡服的模式,做出这样的决定异常艰难,一方面我们即将面临的开发压力又进一步增加了,这项工作并不只是简单的增加月卡,而是要将官方商城所有能够提升战力的数值道具全部取消,并将这些道具放在《魂》所有系统玩法中掉落,这样能够进一步提升大家的生存空间,真正做到包容所有玩家,不氪金也能毫无阻碍地玩《魂》。但这段时间我们发现,大家的关注点和各社群的氛围被一小部分玩家的