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仙路遥
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
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方寸
2018/3/27
· 综合
企鹅群号及开发时的一些话
欢迎加入仙路遥,群聊号码:651027977 今天下午课上完了,在宿舍准备好好理一理这几年的一些感慨。 文字类游戏一直是小众游戏,不温不火。但是也从没有真正的凉下去。只是精品一直很少,大多数同类游戏都陷入了氪金的漩涡,可能是开发者维持生计的必须,也有可能是利欲熏心。 很早以前我便一直想做一款我梦想中的文字游戏,这个梦想源自于少年时,那时QQ家园有些很多wap文字游戏,可以说是少年时的最珍贵的一段回
方寸
2019/2/23
· 综合
0223法宝(装备)
ui一般,见谅😆
方寸
2018/3/27
· 综合
制作进度-0502
18/05/02 好久忘记更新了。抱歉! 最近在做服务端的工作! 18/04/16 开始做坊市功能:坊市分布于地图的不同角落,或者城池里,不同的坊市买的东西都是不同的,有专门卖丹药的,也有专门卖武器的。 而且坊市是限制等级的,高级坊市低阶修士无法进入。 (有更多更好的建议可以QQ或者评论区告知哦) 1.提升了文本资源的读取效率 18/04/15 1.修补一些漏洞 2.灵物的探索及拾取贯通 3.完善
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方寸
2019/2/14
· 综合
开发公告0214
祝大家情人节快乐😤 本狗在家撸了一天的码。 奉上最新的设计和规划 ui只能往极简风凑了,肯定会劝退一些人吧?,本狗的水平还是太次了,so,so,so在此招募会设计的道友参与制作。😋 相较于以往版本灵气的出现:灵力其实就是个mp,在结成金丹之前都是以灵气为名,结丹之后灵气才会转换成法力(因为是一次质变,之后的修炼速度会大幅度下降)。 位面的设定:这是一个挺大的设定,现在也只能说说构想,在仙路遥的世界
方寸
2019/2/12
· 综合
新年开发计划
😘拖更的方寸为大家送来迟来的新年祝福。 经过长期闭关苦修ui设计和其他一些知识,从今天开始出关。 ui重设计,底层构建。发四以后不会再鸽了。 ui还略有瑕疵的创建角色界面,这一次的设计对不同分辨率的机器应该会很友好了 在目前系统设定上和上个概念版本的不同: 1,完整的世界观体系 2,会在游戏内加入剧情 3,角色作为人族,有很多修炼流派:道,魔,佛,邪,鬼(非鬼族,而是鬼道) 4,体质的设定,如图中
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方寸
2019/2/18
· 综合
0217信笺功能
方寸
2018/8/6
· 综合
仙路新观0826
此外一直在解决内存泄露的重大隐患😂 法宝 作为人物最主要的力量来源之一,一身良好的装备是外出历练的重要保障。游戏里的法宝分为九大类,其中储物是增加人物负重,还有一个本命法宝的类别,这个是很重要的一个部分,设定还在完善,暂时不透露。耐久决定了法宝的使用时间,如果没有修复耐久为0的法宝,法宝便无法为你提供增益,形同虚设。 所以行走修真界,常备一些用来修复法宝的道具。 储物逻辑大幅度更改 "四币制":下
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方寸
2018/7/22
· 综合
笑叹一生问长生
这是仙路遥世界的真实模样,关于这片大陆叫什么还没有决定。 修为道友如果有好的名字,欢迎在评论区留言!
已经到底了
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也许宝藏只是换了个藏身之处
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
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