企鹅群号及开发时的一些话

精华修改于2018/03/306591 浏览综合
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今天下午课上完了,在宿舍准备好好理一理这几年的一些感慨。
文字类游戏一直是小众游戏,不温不火。但是也从没有真正的凉下去。只是精品一直很少,大多数同类游戏都陷入了氪金的漩涡,可能是开发者维持生计的必须,也有可能是利欲熏心。
很早以前我便一直想做一款我梦想中的文字游戏,这个梦想源自于少年时,那时QQ家园有些很多wap文字游戏,可以说是少年时的最珍贵的一段回忆之一,一些年龄稍大的道友应该会很熟悉,精武堂,非仙勿扰,召唤之王等等。
有人说一堆文字有什么好玩的,什么画面都没有,单调的一匹。可是在我看来,文字的魅力是很多音画都无法媲美的。简简单单的几行文字有时反而更能激发人内心深处最美好的想象,是一种最简约的奢华!
说远了!😂
我梦想中的文字游戏,是足够自由,足够梦幻,足够精彩,能让人流连忘返,心旷神怡。而不是像现在市面上的游戏以竞技性,对抗性,让人一局下来心神疲惫。
仙路遥是承载着梦想的作品,它孕育于近两年前,期间推翻重做了好几次,最接近的一次都发布内测版本了了,但是没过多久便被我删除了所有源码,加群时间长的道友可能会有印象。原因无他,我没有跳出过去的框框架架,没有达到我真正想做出来的样子,一直拘泥于固有模式。
目前最新的一个版本,也是反复反复改动了很多次。有时候改的我心灰意冷,一度认为我做不出我梦想中的游戏,差点放弃。
但是这段最难熬的时间还是坚持过来了,我清楚了我要做的内容是什么:
是真正还原瑰丽奇幻的仙侠世界,这个仙侠世界里有人,有妖,有魔,有鬼。有天才地宝,有前人遗迹。有修炼洞府,有仙家门派。有飞升上界,也有渡劫失败,魂飞魄散。有开炉炼丹,也有锻造法宝。有同道交流,也有针锋相对。有四处游历,斩妖除魔。有逆天机缘,也有背运连连。
说起来简单,做起来难度可不是一点点大!
里面涉及到的底层和各个子系统之间的联系纵横交错,对我来说是一个巨大的挑战
但是好在制作已经步入正轨,接下来的时光我会和诸位一起在tap见证一个宏大仙侠世界的诞生和完善。
最后,九仙道的更新在一年多前已经不是由我来负责了。我呢,只是一个原开发者,具体的更新计划和后续会在九仙道论坛发布!
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