开发公告0214
祝大家情人节快乐😤
本狗在家撸了一天的码。
奉上最新的设计和规划
ui只能往极简风凑了,肯定会劝退一些人吧?,本狗的水平还是太次了,so,so,so在此招募会设计的道友参与制作。😋
相较于以往版本灵气的出现:灵力其实就是个mp,在结成金丹之前都是以灵气为名,结丹之后灵气才会转换成法力(因为是一次质变,之后的修炼速度会大幅度下降)。
位面的设定:这是一个挺大的设定,现在也只能说说构想,在仙路遥的世界观中,世界是有一个个位面组成,而仙路遥的世界就是鸿钧界的附属位面青界,因此飞升上界玩法也可以由此引出。不过这属于后期的更新了。
时间的设定:现在有两种方案,一种是纯单机路线,玩家不打开游戏,时间线不会走动。
一种是所有玩家拥有同一个时间线,在此可以衍生出一些弱联网玩法。
征求大家的意见和想法!!
灾劫的设定:合体期后,每一百年(游戏时间线)一灾,每三百年一劫。其实质是一种debuff,给玩家带来负面效果,甚至是影响生命,以解决后期玩法匮乏的问题。
npc的设定:这也是我一个大胆的设定,npc不会站桩(也有剧情需要的站桩npc),而是有一套自己的行为逻辑,会自己行动可以跟玩家产生各种各样的不受约束的交互。
辣么,今天就说这么多了(招募会设计的道友)!!
祝愿明天醒来,这个世界能对本狗少一点伤害😪