奥拉星

奥拉星

16周岁+官方入驻
6.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.625068个评价
嘴替发言7 带图125 长评1065 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1000 物超所值883 福利丰富715 画面优秀662 剧情跌宕637 轻松护肝227 音效动听89 运行稳定性1520 玩法设计647 日常肝度450 画面视觉359 资源获取311 故事情节208 游戏平衡125 音效音乐76
推荐:可玩性/ 成长体验/ 画面音乐
不推荐:运营服务
●个人游玩体验
这款手游的Ip在我游玩之前听过但一直没玩过,而一上手游玩就是手游奥拉星。
刚开始玩感觉是很新奇的,这里点点,那里戳戳。因为面对这类宠物pvp(和人机对抗)➕宠物pve(和真人对抗)的养成对抗游戏基本都是界面按钮繁多,刚进去一时半会儿真不知道怎么点,该养哪个宠物(游戏中称为亚比,下面都用亚比称呼),但耐心游玩一会儿基本就能明白,实在有不明白的地方就去世界频道寻问,基本都能得到自己想要的答案,感觉世界频道气氛不错。
然后游玩了一段时间后,氪金座驾(会放烟花的那个黑机甲)都到手了,十强战力快接近160000后也是感觉有些想法,正好在评价里写写。
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下面的评价目录
●游戏画面
●游戏部分设定
●游戏优点
●游戏缺点
●个人总结
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●游戏画面
先说《奥拉星手游》画面吧,整体讲在亚比方面基本都做的“比较”不错,无论从亚比人物立绘完成度来看,技能释放画面来讲都是看着比较流畅舒服的。
不足之处得说下主角或者其他部分人物立绘角色的表情,略微有些僵硬,不会给人很灵动的感觉。
●游戏部分设定
为了让朋友们能看明白我后面讲的是个啥,我这里写下游戏部分设定。
①游戏整体是围绕养成亚比(宠物),然后用养成的亚比参加各种副本活动去获得更多的资源去“养成/抽取”更多新的亚比。
②基本强力的亚比在游戏中分三类获得(获取和养成难度前俩个不分先后,后面那个最容易获得):
(1)第一个是用奥辉晶石(人称大晶石)抽取亚比,而这类亚比基本需要先抽满该亚比初级形态,再抽满进化形态,再突破形态。
值得一提的是用奥辉晶石抽出的亚比在养成阶段需要同调这一步骤:需要同调又要其他亚比(这个说的其他亚比需要根据同调阶段,进行和以上亚比获取过程相同的步骤)进行配合。
(2)第二个是奥拉晶石(人称小晶石)抽取亚比,而这类亚比获取方式是这样的:基本需要先抽满该亚比初级形态,再抽满进化形态,再突破形态,再逆元化。
值得一提的是用奥拉晶石抽出的亚比在养成阶段需要开启星界这一步骤。
(3)第三个是蓝钻亚比:最容易获得,只要是游戏中蓝钻(没过期)就能直接获得完全体(包括初级形态,进化形态,突破)或者通过完成当期蓝钻亚比的任务不花钱白嫖。
注意ing:然后写到这里就行了,怕后面写不完。
●游戏优点
①游戏对于新人玩家比较友好,比如我是从卡莉、天帝那期入游的,在那期结束时,我已经有满战卡莉,培养不错的天帝以及克希拉。
②社区氛围不错,有啥不懂的实在摸不清头脑,直接去世界频道问,总有好心人看到了会回答问题。
③各种亚比技能五花八门,是很不错的体验。
④活动总会更新各种花样小玩法。
●游戏缺点
(原谅我,有一堆槽点想吐)
①游戏玩的时间长了,给人的感觉就是基本定型了,比如我开了一个蓝钻,每次上线直接和打卡一样,从游戏管家中把所有每日任务快速做完就没事了,剩下的就去世界频道唠嗑潜水,或者竞技场找人玩会儿,很枯燥无聊。
②游戏玩法模式比较固定单一,就是主要围绕亚比养成,其次才是享受亚比对战,个人感觉花费的时间和精力与收获完全不成正比,然后玩的时间久了很枯燥,只能闲着无聊四处逛。
③地图和不存在一样,看着地方很多,但真转下来会发现地图也很少。
④氪金比较严重,感觉氪金和没氪金完全俩种体验,比如我开蓝钻直接足不出户,小手一点把每日任务全搞定,没开蓝钻得花时间去做每日任务。
⑤亚比强度平衡机制感觉做的不是很到位,有的强的简直突破天际,有的弱的只能靠搭配其他亚比才能发挥作用。
●个人总结
对于奥拉星手游,我的感觉很怪异,说喜欢吧是肯定有的(毕竟氪金坐骑都搞出来了,年卡得快分期冲完了),但也许正是这样,对于自己快把这游戏玩成打卡上班社交的怪异感觉是很尴尬的。
然后我本意是想玩热血流召唤亚比对抗的,结果所有亚比的强度都像一个公式一样(上限战力定死),这让我玩游戏的时候感觉就像在玩固定模板,亚比对抗强度输出就那些,而我游玩能觉得快乐的或许就只有不同亚比的搭配带来的感觉了。
最后,我得说,新人朋友玩玩可以,氪金可以氪个蓝钻,其再强一点的力度感觉没必要。
K7.
玩过
推荐:可玩性/ 成长体验/ 运营服务/ 画面音乐
认真评价一下这个游戏,我断断续续的算上pc端已经玩了10多年了,后面的星穹铁道也是因为跟这个游戏比较类似所以喜欢玩,在评价的时候也会和星穹铁道以及pc端类比一下
我最后一次玩pc端是人形的日月战武神,我忘记叫什么名字了,还有王之冕英雄圣王麒麟那个版本,那两个角色光从特效上可能没有现在的手游精致,但是立绘和技能趣味性都要好上不少,都是动态的(不知道pc端是不是停运了,我现在已经登不上去了)。现在的2D立绘很死板,虽然好看,但是没什么灵动性。
从玩法上来说,这个游戏的玩法很杂,有星穹铁道类似的模拟宇宙,就是选祝福的肉鸽类型玩法,也有竞技场pvp等,但是那个竞技场懂得都懂,纯拼战力,策略性很低
剧情就,比较老套,我也不知道怎么说,然后过剧情的时候的建模,说实话要是精致点体验会更好,但是毕竟已经是个过气游戏,可能没那么多资金或者根本懒得优化吧
资源获取,这个游戏有每日任务,正常每天大概可以弄60-70的星币,我没仔细算过,新手做任务可以获取大量的星币和星石星辉(星币可以理解为星琼或者原石,星石星辉可以理解为专票或者纠缠),后面也有一些活动可以弄星石和星辉,然后获取亚比基本上都是抽,用星石或者星辉抽,星石50星币一个,星辉100一个,我抽绘星若,本体加进化大概用了70多星石,也就是70多抽,跟二游的小保底差不多,然后突破又花了80抽的样子,也就是二游的大保底,最后逆元化又是60抽,可以算成是二游专武的抽数,所以实际上角色获取和资源获取和二游差不多,星辉的话要多花一倍的抽数,不过这个星辉有优惠购买的活动,实际上可能能省一点
最后就是肝度和氪度的问题,这个纯看你愿不愿意肝愿不愿意氪了。
肝度,肝其实你要是XP党不拼战力不在乎pvp模式,也就是说你突破,逆元化和链接之类的培养随缘,你随便玩一下就能弄很多喜欢的亚比,神宠降临这一期有12年,你把这里面所有的亚比都拿下再突破和逆元化都绰绰有余,但是你要是追求战力和竞技场段位的话,就只有充钱和多花时间了,新手还是不要太在意这个,现在去了也是被吊打。
氪度,我比较急于求成,所以充了小300,买了那些星石星辉礼包去抽喜欢的亚比,不充钱想抽也是没问题的,就是多花些时间,然后你累充可以弄一些皮肤和装饰什么的,主角和亚比的都有,挺好看的,这个看你自己愿不愿意买单,没有皮肤的亚比就挺好看了,皮肤顶多是换了个风格。
K♥晚楓 : 我的评价是已经不碰奥拉星了(´-﹏-`;)现在一心都在玩崩坏星穹铁道。铁道的剧情太红了。而且回合制的玩法也好玩作为副游玩起来又悠闲又不肝,自动一开一放,还能看动漫。做PPT。狗头JPG
不推荐:可玩性/ 成长体验/ 运营服务/ 画面音乐
怎么说呢,现在这款游戏已经不太适合新手了
我是在首发就完了,当时还是小学,哈哈,为了玩这个,还蹭了人家网下载,当时剧情和画质没得说,都属于优秀向上
剧情我觉得也特别好,虽然说不像漫画那样,可能也是为了避嫌吧,但真的,我始终无法忘记开头第一幕的剧情,三小只仿佛出现在现实,已经记不太清了,但那个画面始终令我印象深刻
现在剧情改的,怎么说呢?对于老手来说,肯定是好啊,毕竟可以节省信号,养成时间,可这么玩着,就没有什么感官了
当时我还记得很多活动,像当时神武月,谁还记得里面还有一只奥拉,念,强度的话,感觉当时挺强的,排位啊,过去请啊,都能看到,现在不知道是绝版了,还是什么?
还有应龙,和其他的,刚登场时的那种活动,剧情做的不得不算很用心,现在感觉都是为了奥拉二作剧情,而不是顺应玩家心理,一排排全是长长的文字,看的是文字吗,不,都懒得看文字了,直接跳过
引不起共鸣,也没有别的啥,当时我记得解锁伊萨尔,好像是需要打其元素的,来封印锁链,现在,已经是过剧情送了,还有当时最令我震撼剧情,伊萨尔的出现扭断了某个奥拉的脖子,我忘了叫什么,但是我记得我以前好像专门做活动就是获取这个奥拉
以前的剧情快了,解锁GG图片,虽然很枯燥,但有成就感又好玩,可现在,除了个获取奥拉,几乎就没什么能玩下去的动力了,可能现在都转行,努力攻克奥拉二了吧?
可奥拉二魔改的,有点难以接受,算了,先不聊这个玩意,继续聊聊现在的奥拉星,虽说他那个战斗特效和画质在以前是非常优越,可放到现在,我只能说粗制滥造,建模不太行
这游戏出了已经不少了,可以算是久了,就算是更新,也不能只更新内容吧,还有台词,当时我记得每次打完,圣天伊还有可爱的小伊乐,当时我还特别嫌烦,现在不知道为什么,好像是主动关闭了吗?
☄️成长体验:
剧情枯燥无力,等级,不用刻意练级只要过几天登录一下都会升的都很快
💎资源获取:
资源获取相对以前倒是轻松了很多,有大把的时间,可以将神,和其他奥拉突破
最后我在这里说,你真的不能把剧情改回最开始刚开服的吗?真的不需要改那么多,新剧情也看得云里雾里的,啊啊啊
借月 : 玩一个月不就可以了吗,我同学一个月战力15w
桂花
玩过
推荐:可玩性/ 成长体验/ 运营服务/ 画面音乐
雷哲二周年限定 : 奥拉星最让我头疼的就是那个进化,他进化还不能直接到等级进化,错过活动了活动亚比就永远无法进化了,就很烦
那时年少。
游戏时长 183 小时
vvv : 说出了跟我差不错的经历,兄弟,当初我最喜欢的就是阴阳还有剑太白,洪荒王
大家都说逼氪,其实我觉得没有太氪,这游戏可以慢慢来,里面的强力亚比也不是说不充钱就没机会,就是比氪金大佬慢点。当然还是有人会说我洗地,毕竟众口难调。
打五星其实最重要的是他的剧情真的好,剧情真的好,剧情真的好!在如此浮躁的资本下这个剧情真的是非常棒,充满了诚意。说实话不氪金的,说逼氪的大可以将这个游戏当单机,剧情真的不能跳过(还有憨比说对话剧情长的垃圾 搞不懂)
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游戏福利真的不错,我玩的非常满足。重要的是这游戏听取玩家意见,而且改的也很快。记住所有的东西都可以白嫖,想快点就氪一点,反正我氪的心甘情愿。
评论区有人说游戏逼氪,氪金点多。那就看看他们的游戏时间,这个游戏100级才是真正的开始,100级没有想象的难,一个多星期就到了。况且现在新手福利比开服时好的太多了,现在镇魂街联动,什么叫白嫖啊!现在就是
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开始疲劳了,出宠速度很快,资源跟不上了,也怪我什么都想练。黑洞现在也不想刷了,金鬼已经9套了,但是远远不够,新宠几乎标配金鬼。活动副本刷的心烦,天使王和炎132根本不想碰。日月版本副本资源产出已经与氪金挂钩了,以前白嫖和氪佬游戏体验没有区别,现在区别已经显现。这样也好,至少论坛也少了争吵。每个级别有每个相应的体验。说实话,我从来不会喷一个游戏的氪金程度,况且奥拉星现在每个版本200-300快足够,不氪金也是可以玩的,但是累。不论如何,现在奥拉星对我已经没什么吸引力了,今天日月版本的更新,看了看活动也没什么冲动了,就这样吧,玩了大概4个多月今天就退坑了。以后可能回来看看
希望奥拉星越来越好,再创辉煌吧
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说实话帝皇龙版本我想回归了,因为日月战武神免费回归了,我退坑的时候是日月版本我没有日月战武神。但是之前我也有陆陆续续的进入游戏,然后前前后后拿了80多晶石抽羲和居然只抽到两个进化!!!
福利回归✘
非酋劝退✔
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看到联动和周年
庆我又回来了,听说福利很多。但是看看论坛发现会不会跟不上节奏啊,变化太多了。现在还在犹豫要不要回坑的兄弟们我先来帮你们看看怎么样,探探这水深不深。
回归了两天,黑洞已经爆了两个金鬼,无眠挖三买一,保底2325总共70多石头。亚比能力可以转换了。福利很顶。感觉巅峰塔怎么变简单了。然后就是喜闻乐见的肝爆,黑翼王还算简单,奇灵王我直接肝吐了,水系精灵王直接肝到不想动,御三家超进化需要时间,星光完全不够用,星光应该也是急不得。
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奥拉星是真的想再做10年
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国士无双版本来了!我收回我上次的话,氪拉星你个吊人,帝俊挖了6个重复4个!!我上去就是一巴掌打在羲和屁股上:帝俊***👍
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什么?听说又可以白嫖大量资源了!我就又回来了,更新了看看如何
我TM直接用官方送的晶石搞定了银河,离谱……
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我赚翻了,官方亏惨了
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发现一个很大的问题,游戏优化好像不行啊,就是会卡,就算设置拉最低也不行,特别是加载页面的时候,很烦人,影响游戏体验。希望官方优化一下,写几个补丁好吧。
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练亚比如果不追求满战,就全部刷满速
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活动本出个PVP模式,对那些不想打PVP的玩家来说也太恶心了吧,不满意😕
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闪退,卡死,不流畅,这些问题真就解决不了了,太影响体验了————————————————————————————————————————————————————
上帝就是天
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倒计时了,奥拉星1…
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这几天回归刷了刷,不到几天就玩不下去了。养成太繁琐了,看了让人心烦,真希望把旧养成系统的材料整合成一种材料,或者把旧养成系统删了得了(根本不可能的说)
官方伊乐宝宝 : 感谢小奥拉的支持~ 伊乐好开心呀~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
晏
玩过
三编,你游怎么要死了,我才玩了半年。。。氪了近三千块啊!!!这下打水漂了。我看你游之前更新量也挺大的,新年还更新了UI和主城,怎么没得这么突然?
以及好讨厌的感觉,我记得你上个月还刚画了新大饼。
页游看起来也不是很行的样子了。
(二编更新了对逆宇宙剧情的吐槽以及新的游戏体验。)
(一编)不知不觉玩了快一个月了,钱也充了一千出头了,于是过来评价下奥拉星手游。
单讨论玩法,严格来讲这游戏谈不上好玩,趣味性跟市面上大多数换皮抽卡手游没什么区别。每次都差不多的副本差不多的关卡,离开新手期后唯一的快乐大概就是等下一个版本新角色,获得下一个新皮肤,然后从中获取点新鲜感。
不过优点在于这游戏有扫荡和自动打怪,所以不必把时间浪费在无聊的每日上,版本活动也不肝,不像一些除了画风一无是处还要肝日常的手游。是个合格的消遣时间的副游。
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剧情和人物塑造则有点难说。带情怀来讲的话,来玩这游戏的大多是页游老玩家,但手游剧情并没有完全继承页游。比如伊撒尔和无冕这两个页游人气代表角色/手游旧世界和新世界的大主角,其实不论身世性格,遭遇走向,还是人际关系,页游和手游都可以看做是除了名号完全不同的两个人。
当然我也不是说手游情怀卖的很糟糕。毕竟即使人设不同,手游132和潜的人物塑造也依旧算是不错的。只能说单纯抱着重温剧情的念头来玩手游的人大概也不适合这个游戏,不如去b站看会儿录屏。手游剧情跟页游比的话基本不是改编缝合(大多数都是),就是删减精简(比如天启神界)。
但不谈情怀来讲的话,剧情就更难说了。
前期在卖情怀和缝合魔改间拉扯,白灵永夜和132英雄王的剧情算是质量上的一个小巅峰。
新世界天使王的剧情称得上是惊人的出彩,无冕之王的剧情设定上很不错,但笔力没跟上,不过也算良好。
除此之外,单从新世界和旧世界的剧情来讲,其他剧情只能算一般。
也就是说整体上并不出彩,演出普通且很长。努力想玩转折但笔力一般。而且这个编剧真的很喜欢落魄英雄配小女孩的cp配队,修罗凯撒东皇132都配了,很套路。。。建议想点新活。
总之剧情只能说不算太烂,偶尔能出点不错的。卖情怀了但没完全卖。情怀党可以当同人文看,非情怀党可以消磨时间看。
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氪金和福利上嘛,新手免费资源挺多,每个版本给的资源也挺多,白嫖和微氪其实游玩完全没问题。也就是说这并不是个逼氪的游戏。
但有一说一,我前面吐槽过奥拉星手游本质玩法跟二次元换皮手游没区别,可能立绘还不如一些二次元换皮。
所以玩的就是情怀,情怀加成下,喜欢的角色就想买皮肤,其实不是很戳XP但看着眼熟有情怀的角色也想拿到手,所以这样一搞,一个月氪的金反倒比我玩一些二游花的还多。
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综上,奥拉星手游挺一般的,可能没大槽点但小槽点不少,优点大概只有资源多白嫖能玩。不过我吃这个情怀饭,氪金体验也算舒服,所以玩的体验还不错。(虽然我对魔改页游剧情人设有些不满)
————————以上为原评价——————
(二编)两个月了过来更新一下评价。
时隔一个月,我终于读完了你游的逆宇宙剧情,作为剧情基本不参照页游,主要人物基本原创,完整的全新的剧情,在没有情怀滤镜加持的情况下,我很难说这是个好故事。
这事情其实挺难说的,明明主要角色人设其实很不错,比如库奇,归藏,女娲等等,主线逻辑也谈不上复杂或者混乱,主题更是挺讨喜的救世和人类力量的伟大。
但实际演出完全地一如既往地暴露了贵游所有拉跨的缺点。包括但不限于“建模演出拉跨”“文案实力普通”“世界观扯得很大设定很多但基本一半以上没用上,笔力不足”“文案策划打架,剧情偶尔跟着版本走,主题偶尔不明觉厉”
简单来说就是,故事本身是个挺简单但感人的故事,但花了两年的时间加了很多完全没用的细节和完全设定重复的累赘,导致故事最后变得又臭又长。
什么虚空,混沌,戒律的势力,什么更高维的存在,什么这个主宰那个代言人的搞了一堆,中间还扯了些老朋友,什么精灵王魔神王提灯人无冕之类的。最后其实也就是个库奇和自我斗争的故事。。。没必要。设定埋下去是收尾用的,不是当累赘用的。
(不过也能理解一点,毕竟策划推出的是页游人气or情怀角色,个个都要b格,但文案写的是原创故事。。。被迫以模糊设定和没头没尾的小故事在剧情加存在感也是难免。但逆宇宙主线总体臃肿是毋庸置疑的。)
总之,有待改进,至于谁改。。。很难说。
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然后就是在逐渐游玩过程中发现的,一些付出和收获的错位。
即版本强势宠物是获取难度更为简单的晶石宠和辉石宠,需要挑战和做任务获得的宠物反倒使用价值相对更低。
这样优点是游戏更容易白嫖,缺点是偶尔会缺乏打版本活动的动力。
比如奥丁版本的那只甲虫,辛辛苦苦打完之后,对我而言它唯一的价值是,完成了一个版本活动任务。
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下附最新游戏截图
有一说一,新春版本复刻了很多老角色,这个我还是很开心的。
然后第一个满战给了页游时很喜欢的精灵王伊撒尔(龙132)。虽然知道满战是好看无用而且龙132现在也落后于版本了,但毕竟是来玩情怀的嘛,所以练的很开心。
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。。。六周年限定 : 无冕怎么获得,我新手
因玩家喜爱入选icon-wow
忆守桐歌
游戏时长 1250 小时
推荐:可玩性
不推荐:画面音乐/ 成长体验/ 运营服务
【2019-2023】出现疑似停服公告。
1.20年出各种氪金直购亚比,黑炎龙,冰罗皇等等恶心玩家一手被爆冲(22年甚至又搬出来一次,那次是女娲)
2.21年5月份帝俊带我们领略竞技场最吃*的不平衡时期,你马上超进化一个零去补压制机制。
【2022年之后你再也没有出现策划面对面的活动计划】
3.22年4月份辉石出现,资源膨胀,新手平民玩家从这版本开始无法继续零氪玩下去。
4.22年10月份开始,卡奥斯和龙母让竞技场彻底畸形,系别制衡也做的稀烂,反制系这个存在真的是烂完了,就因为氪金亚比所以侧面来说这里的优势绝对的大。
5.22年11月份开始出现强制要求玩家消耗资源练版本宠,在最近日月战武神出现后出现了一次四人本非他它不可的战斗关卡,让没有练日月战武神的玩家无可奈何,甚至连一个,哪怕一个替代品都找不到。
策画从原来多种方向玩转版本到逼着全国内玩家做选择题:
巧克力味的屎,和屎味的巧克力你应该选哪个?
毫无疑问,不管你怎么选,你都没得选。
6.23年2月份新年版本,无冕让奥拉星手游彻底走向黑暗,数值膨胀到无法挽回,即便我四月份在游戏停服前看无冕,他依旧是个祖宗。策划再次星觉应龙针对无冕去平衡竞技场,但毫无疑问早已经晚了。
一手好牌打的稀烂,很失望。
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1千多小时的实打实体验,8千元左右的累计氪金数目。
我将用我对奥拉星这个IP10年多的热爱和情怀去真心评价这款游戏,不滥用我自己的评价权利。
【2012年页游初印象】
1.接触页游时,我11岁,相对于商业街卖服装的雷电女王,我喜欢抓小精灵,强大的亚比我并不感兴趣,我更喜欢的是在每个场景刷野生的小精灵,直到我看到那些,身边围绕着稚嫩,粗糙贴图粒子效果的,可爱的稀有的精灵,像绅士企鹅,木羊羊,水冻宝宝,再到后来的滴滴,摩么卡,光是见到就很不容易,抓到他们更是值得炫耀开心的事情!
但是很遗憾,在手游里面,很明显游抹削了这种搜集过程中的乐趣,这里的稀有亚比是这么容易得到,是这么的廉价,我的稀有精灵图鉴搜集冒险家的小梦想,并没有在手游里得到实现,好在长大后的我在宝可梦系列里实现了这个梦想。
2.我很喜欢那时候大家一起在地图上等着组队BOSS刷新的时刻,地图上全都是玩家,麦斗王,浮云尊者,雷纳瑞,魂斗鱼,再到后来的极速威锋,那时候满地图屏幕里都是玩家们在找这些组队才能打的BOSS大将对战,那时候,想击败他们,真的很难,BOSS出现的时间有限,玩家们都在苦战,还有很多BOSS击败后概率掉落他们的时装,那时候谁不想拥有一个冰拳艾斯的头发,和一双天使莱特的翅膀呢?
手游里一样缺少了组队挑战获得亚比的方式,以及激情,取而代之的更多的是通过每日任务所得的“代币”累计兑换,或者干脆直接以卡池抽卡的形式获得,真的缺少了很多的激情,但好在依旧存在挑战形式获得亚比的方式,并且还在延续,只是没有组队形式获得的,少了很多玩家之间的互动,都在默默的养自己的亚比,然后默默的稳扎稳打的获得,之后就只剩下无所事事。
3.页游的家园是我一直忘记不了的东西,家园的装饰都那么好看,大概是因为贴图是2D的吧,以及家具获取方式都很廉价容易,我很喜欢泡在家园里,再展示出我的稀有宠物,觉得很安逸。
还有家园里的动物园玩法,那时候谁养出一只铁拳袋鼠都很值得炫耀!如果是炫光铁拳袋鼠,那恨不得满地图找人打架,太值得炫耀了!
很可惜手游上的家园系统我没有体验过,大概是我不喜欢这种粗糙的3D建模?或者是手游上的科技元素太多了,看着冷冰冰的,少了很多温馨感,让我对家园失去了兴趣,培养家园我更喜欢在PC上的饥荒,星露谷这些游戏上下功夫。
还有太多的经典在我脑海里了:
我至今还记得我第一次点到山脉之魂的脚印,一只大脚踩下来,庞大的身躯带给我的震撼。
我至今还记得在山脉之巅上,神武月坠入悬崖离别前送我的信物,我一直都带着。
我至今还记得那些小熊伊妮们成长后都变的各有特色,我手里的功夫伊妮真的很帅很帅。
我至今还记得那次端午节,为了拿到黄金粽总兵,我差点翘课就在那打游戏活动。
我至今还记得我背包里的星光角斗士陪我走完了页游的生涯,他老了,我也长大了,我小时候每天就在那硬碰一下午,大喊着星光奥义!来靠当时仅仅只有5%的概率打败所有BOSS,当我的同学问我怎么获得白虎,怎么打过神武月的时候,我都很自豪的把我一直带着的星光角斗士陪我征战沙场的事情说给他们听。
页游初期的玩法是成功的,但为了游戏寿命,超系的出现无疑是失败的,这也让我离开了页游。
【2022年手游总结】
在手游上,我毫无疑问的弥补了我当时身为小孩子而无法充钱获得强大亚比的遗憾,我自己有了经济能力了,我自己赚钱开始弥补我的遗憾了,阿波罗就是我在页游上的遗憾,手游上我得到了填补。
1.手游的玩法非常的“迎合”手游市场,大家都看习惯的卡池机制,累充,大大小小的礼包,这些赤裸的机制在奥拉星手游里依旧存在。
在手游第一年和第二年,册画非常喜欢接收玩家们提供的意见反馈建议,很多不合理的地方也都做了优化,那时候新人入坑不氪金,沉淀一个版本的资源就可以玩的下去,玩的通透了。
而且当时获得亚比的方式也仅仅需要的是时间,而不是实力,也不是氪金,慢慢来就都能获得,也没那么多要求。
我必须承认手游那时候做的很好,我玩的确实很开心,我喜欢泡在手游奥拉星里打PVE刷副本。
2.但在今年,新手和老手的割裂感变得非常非常非常的严重,新人玩家几乎,基本完全不能做到沉淀一个版本的资源就能玩下去了,老玩家手里的资源膨胀,让游戏消耗的资源也变得膨胀,但新手玩家并没有这么多资源,想跟得上版本,没有写着逼氪,但处处都表明你不氪你玩的就是非常憋屈。
但需要氪到像我这样8k多才能玩吗?并不是,我氪的8k多里只有400块钱的两张年卡是我认为最赚的,其他的,我甚至都无法回忆起来是什么,重要性就更不值一提。
而且很多地方的小优化我觉得都可以再做的合理一些,比如说角色信息卡的站姿诡异,手持服饰伴随着姿势动作而穿模,奥拉牵手的手和手持服饰的手重叠穿模,这都是一些只要下功夫就能优化好处理好的事情,但足足2年了还没有改进,这很明显就是缺少细心,缺少细节。
而且直播答疑反馈,也没有了,玩家能亲自面对面和册画交流的机会变得更少,我也不知道奥拉星是不是最后走的路只有数值膨胀这个可以选择,但很明显已经有这个趋势了。
所以,在册画的态度,作为上,以及没有妥善的处理好新老玩家资源差距还增加资源消耗上,我要扣一星,很失败,但也理解为了赚钱生存,但我始终是个玩家,我不是圣母,玩家的体验无疑是变差了。
最经典的就是晶石宠原来通过挖宝获得,现在也变成了直接抽,挖3买1或者挖2买2这种减少资源损耗的合理消费方式也没有了。
但必须承认,奥拉星手游的福利很多,尤其是每年9月份的周年庆和每年1-2月份的新年版本,所放送的福利是非常丰厚的,可以让新人玩家们有一个特别好的资源补充以及让老玩家们挥霍一把,所以这游戏,值得入坑,福利确实多,能让玩家有挥霍的时候。手游上能做到这样的,不多,所以这个我确实佩服奥拉星手游,我给wy,tx的手游打的分永远超不过3星,就因为他们没做到这点,也不把玩家当人看,但奥拉星手游没这样,至少前两年没这样。
【总结】
如果你有些经济条件和下定决心长期玩:
那么奥拉星值得入坑!
值得入坑!
值得入坑!
会有很好的体验!
这份评价算给我至少10年对奥拉星的情怀和热爱一份终极答案吧,说了很多没参考价值的,回忆了很多事情再说出来,我只是想让册画们看到,让小奥拉们看到,一个快22岁的还在上班的人依旧童心未泯,但这些人会看到吗,他们会在意吗,这个游戏的负责人又换了几批,他们所知道的会有我多吗,我不知道,但我迫切的想在我有资格的评价的时候,表达出来,仅此而已。
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留仙云凌 : 挺想回到以前的,可惜
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