忆守桐歌 奥拉星 的评价

因玩家喜爱入选icon-wow
忆守桐歌
修改于
2023/4/20
玩过
评价历史
推荐
可玩性
不推荐
成长体验运营服务画面音乐
游戏时长
游戏时长 1250 小时
设备
Redmi K30 Ultra
【2019-2023】出现疑似停服公告。
1.20年出各种氪金直购亚比,黑炎龙,冰罗皇等等恶心玩家一手被爆冲(22年甚至又搬出来一次,那次是女娲)
2.21年5月份帝俊带我们领略竞技场最吃*的不平衡时期,你马上超进化一个零去补压制机制。
【2022年之后你再也没有出现策划面对面的活动计划】
3.22年4月份辉石出现,资源膨胀,新手平民玩家从这版本开始无法继续零氪玩下去。
4.22年10月份开始,卡奥斯和龙母让竞技场彻底畸形,系别制衡也做的稀烂,反制系这个存在真的是烂完了,就因为氪金亚比所以侧面来说这里的优势绝对的大。
5.22年11月份开始出现强制要求玩家消耗资源练版本宠,在最近日月战武神出现后出现了一次四人本非他它不可的战斗关卡,让没有练日月战武神的玩家无可奈何,甚至连一个,哪怕一个替代品都找不到。
策画从原来多种方向玩转版本到逼着全国内玩家做选择题:
巧克力味的屎,和屎味的巧克力你应该选哪个?
毫无疑问,不管你怎么选,你都没得选。
6.23年2月份新年版本,无冕让奥拉星手游彻底走向黑暗,数值膨胀到无法挽回,即便我四月份在游戏停服前看无冕,他依旧是个祖宗。策划再次星觉应龙针对无冕去平衡竞技场,但毫无疑问早已经晚了。
一手好牌打的稀烂,很失望。
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1千多小时的实打实体验,8千元左右的累计氪金数目。
我将用我对奥拉星这个IP10年多的热爱和情怀去真心评价这款游戏,不滥用我自己的评价权利。
【2012年页游初印象】
1.接触页游时,我11岁,相对于商业街卖服装的雷电女王,我喜欢抓小精灵,强大的亚比我并不感兴趣,我更喜欢的是在每个场景刷野生的小精灵,直到我看到那些,身边围绕着稚嫩,粗糙贴图粒子效果的,可爱的稀有的精灵,像绅士企鹅,木羊羊,水冻宝宝,再到后来的滴滴,摩么卡,光是见到就很不容易,抓到他们更是值得炫耀开心的事情!
但是很遗憾,在手游里面,很明显游抹削了这种搜集过程中的乐趣,这里的稀有亚比是这么容易得到,是这么的廉价,我的稀有精灵图鉴搜集冒险家的小梦想,并没有在手游里得到实现,好在长大后的我在宝可梦系列里实现了这个梦想。
2.我很喜欢那时候大家一起在地图上等着组队BOSS刷新的时刻,地图上全都是玩家,麦斗王,浮云尊者,雷纳瑞,魂斗鱼,再到后来的极速威锋,那时候满地图屏幕里都是玩家们在找这些组队才能打的BOSS大将对战,那时候,想击败他们,真的很难,BOSS出现的时间有限,玩家们都在苦战,还有很多BOSS击败后概率掉落他们的时装,那时候谁不想拥有一个冰拳艾斯的头发,和一双天使莱特的翅膀呢?
手游里一样缺少了组队挑战获得亚比的方式,以及激情,取而代之的更多的是通过每日任务所得的“代币”累计兑换,或者干脆直接以卡池抽卡的形式获得,真的缺少了很多的激情,但好在依旧存在挑战形式获得亚比的方式,并且还在延续,只是没有组队形式获得的,少了很多玩家之间的互动,都在默默的养自己的亚比,然后默默的稳扎稳打的获得,之后就只剩下无所事事。
3.页游的家园是我一直忘记不了的东西,家园的装饰都那么好看,大概是因为贴图是2D的吧,以及家具获取方式都很廉价容易,我很喜欢泡在家园里,再展示出我的稀有宠物,觉得很安逸。
还有家园里的动物园玩法,那时候谁养出一只铁拳袋鼠都很值得炫耀!如果是炫光铁拳袋鼠,那恨不得满地图找人打架,太值得炫耀了!
很可惜手游上的家园系统我没有体验过,大概是我不喜欢这种粗糙的3D建模?或者是手游上的科技元素太多了,看着冷冰冰的,少了很多温馨感,让我对家园失去了兴趣,培养家园我更喜欢在PC上的饥荒,星露谷这些游戏上下功夫。
还有太多的经典在我脑海里了:
我至今还记得我第一次点到山脉之魂的脚印,一只大脚踩下来,庞大的身躯带给我的震撼。
我至今还记得在山脉之巅上,神武月坠入悬崖离别前送我的信物,我一直都带着。
我至今还记得那些小熊伊妮们成长后都变的各有特色,我手里的功夫伊妮真的很帅很帅。
我至今还记得那次端午节,为了拿到黄金粽总兵,我差点翘课就在那打游戏活动。
我至今还记得我背包里的星光角斗士陪我走完了页游的生涯,他老了,我也长大了,我小时候每天就在那硬碰一下午,大喊着星光奥义!来靠当时仅仅只有5%的概率打败所有BOSS,当我的同学问我怎么获得白虎,怎么打过神武月的时候,我都很自豪的把我一直带着的星光角斗士陪我征战沙场的事情说给他们听。
页游初期的玩法是成功的,但为了游戏寿命,超系的出现无疑是失败的,这也让我离开了页游。
【2022年手游总结】
在手游上,我毫无疑问的弥补了我当时身为小孩子而无法充钱获得强大亚比的遗憾,我自己有了经济能力了,我自己赚钱开始弥补我的遗憾了,阿波罗就是我在页游上的遗憾,手游上我得到了填补。
1.手游的玩法非常的“迎合”手游市场,大家都看习惯的卡池机制,累充,大大小小的礼包,这些赤裸的机制在奥拉星手游里依旧存在。
在手游第一年和第二年,册画非常喜欢接收玩家们提供的意见反馈建议,很多不合理的地方也都做了优化,那时候新人入坑不氪金,沉淀一个版本的资源就可以玩的下去,玩的通透了。
而且当时获得亚比的方式也仅仅需要的是时间,而不是实力,也不是氪金,慢慢来就都能获得,也没那么多要求。
我必须承认手游那时候做的很好,我玩的确实很开心,我喜欢泡在手游奥拉星里打PVE刷副本。
2.但在今年,新手和老手的割裂感变得非常非常非常的严重,新人玩家几乎,基本完全不能做到沉淀一个版本的资源就能玩下去了,老玩家手里的资源膨胀,让游戏消耗的资源也变得膨胀,但新手玩家并没有这么多资源,想跟得上版本,没有写着逼氪,但处处都表明你不氪你玩的就是非常憋屈。
但需要氪到像我这样8k多才能玩吗?并不是,我氪的8k多里只有400块钱的两张年卡是我认为最赚的,其他的,我甚至都无法回忆起来是什么,重要性就更不值一提。
而且很多地方的小优化我觉得都可以再做的合理一些,比如说角色信息卡的站姿诡异,手持服饰伴随着姿势动作而穿模,奥拉牵手的手和手持服饰的手重叠穿模,这都是一些只要下功夫就能优化好处理好的事情,但足足2年了还没有改进,这很明显就是缺少细心,缺少细节。
而且直播答疑反馈,也没有了,玩家能亲自面对面和册画交流的机会变得更少,我也不知道奥拉星是不是最后走的路只有数值膨胀这个可以选择,但很明显已经有这个趋势了。
所以,在册画的态度,作为上,以及没有妥善的处理好新老玩家资源差距还增加资源消耗上,我要扣一星,很失败,但也理解为了赚钱生存,但我始终是个玩家,我不是圣母,玩家的体验无疑是变差了。
最经典的就是晶石宠原来通过挖宝获得,现在也变成了直接抽,挖3买1或者挖2买2这种减少资源损耗的合理消费方式也没有了。
但必须承认,奥拉星手游的福利很多,尤其是每年9月份的周年庆和每年1-2月份的新年版本,所放送的福利是非常丰厚的,可以让新人玩家们有一个特别好的资源补充以及让老玩家们挥霍一把,所以这游戏,值得入坑,福利确实多,能让玩家有挥霍的时候。手游上能做到这样的,不多,所以这个我确实佩服奥拉星手游,我给wy,tx的手游打的分永远超不过3星,就因为他们没做到这点,也不把玩家当人看,但奥拉星手游没这样,至少前两年没这样。
【总结】
如果你有些经济条件和下定决心长期玩:
那么奥拉星值得入坑!
值得入坑!
值得入坑!
会有很好的体验!
这份评价算给我至少10年对奥拉星的情怀和热爱一份终极答案吧,说了很多没参考价值的,回忆了很多事情再说出来,我只是想让册画们看到,让小奥拉们看到,一个快22岁的还在上班的人依旧童心未泯,但这些人会看到吗,他们会在意吗,这个游戏的负责人又换了几批,他们所知道的会有我多吗,我不知道,但我迫切的想在我有资格的评价的时候,表达出来,仅此而已。
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