K7. 奥拉星 的评价

K7.
2024/11/6
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可玩性成长体验运营服务画面音乐
认真评价一下这个游戏,我断断续续的算上pc端已经玩了10多年了,后面的星穹铁道也是因为跟这个游戏比较类似所以喜欢玩,在评价的时候也会和星穹铁道以及pc端类比一下
我最后一次玩pc端是人形的日月战武神,我忘记叫什么名字了,还有王之冕英雄圣王麒麟那个版本,那两个角色光从特效上可能没有现在的手游精致,但是立绘和技能趣味性都要好上不少,都是动态的(不知道pc端是不是停运了,我现在已经登不上去了)。现在的2D立绘很死板,虽然好看,但是没什么灵动性。
从玩法上来说,这个游戏的玩法很杂,有星穹铁道类似的模拟宇宙,就是选祝福的肉鸽类型玩法,也有竞技场pvp等,但是那个竞技场懂得都懂,纯拼战力,策略性很低
剧情就,比较老套,我也不知道怎么说,然后过剧情的时候的建模,说实话要是精致点体验会更好,但是毕竟已经是个过气游戏,可能没那么多资金或者根本懒得优化吧
资源获取,这个游戏有每日任务,正常每天大概可以弄60-70的星币,我没仔细算过,新手做任务可以获取大量的星币和星石星辉(星币可以理解为星琼或者原石,星石星辉可以理解为专票或者纠缠),后面也有一些活动可以弄星石和星辉,然后获取亚比基本上都是抽,用星石或者星辉抽,星石50星币一个,星辉100一个,我抽绘星若,本体加进化大概用了70多星石,也就是70多抽,跟二游的小保底差不多,然后突破又花了80抽的样子,也就是二游的大保底,最后逆元化又是60抽,可以算成是二游专武的抽数,所以实际上角色获取和资源获取和二游差不多,星辉的话要多花一倍的抽数,不过这个星辉有优惠购买的活动,实际上可能能省一点
最后就是肝度和氪度的问题,这个纯看你愿不愿意肝愿不愿意氪了。
肝度,肝其实你要是XP党不拼战力不在乎pvp模式,也就是说你突破,逆元化和链接之类的培养随缘,你随便玩一下就能弄很多喜欢的亚比,神宠降临这一期有12年,你把这里面所有的亚比都拿下再突破和逆元化都绰绰有余,但是你要是追求战力和竞技场段位的话,就只有充钱和多花时间了,新手还是不要太在意这个,现在去了也是被吊打。
氪度,我比较急于求成,所以充了小300,买了那些星石星辉礼包去抽喜欢的亚比,不充钱想抽也是没问题的,就是多花些时间,然后你累充可以弄一些皮肤和装饰什么的,主角和亚比的都有,挺好看的,这个看你自己愿不愿意买单,没有皮肤的亚比就挺好看了,皮肤顶多是换了个风格。
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