王于兴师

王于兴师

6.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.4138个评价
期待评价
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带图23 长评9 好评中评差评
有幸参与了一测,现在还在进行中,槽点很多,但总评分5.0有点低了。
画风音乐每个人感受不同不予评价
我是端游游玩,画质中规中矩
优点:
1.战斗中的可操作策略性比同类游戏要高,整体模式和战地无疆没区别,玩法几乎一致,但多了弓兵远程和地形模式。其中地形是很大的一个创新,居高临下,堵口子玩法都让游戏多了很多战略性。
2.题材不局限于三国,而是融合了各个朝代,商周——大明。
3.技能重置免费,不知道是不是内测原因,技能百分百返还。
技能不用抽,全靠点(缺点仍然要抢占抽卡的资源,还是氪金系统)
4.武将体力只有打地和战斗完成才会消耗,行军等无意义行为不会消耗。有托管系统,后期队伍等级追赶很快。
5.副本战役玩法,天梯玩法也做了创新,算是小优点吧
缺点:
1.氪金严重,5连抽卡698,slg里面应该是最贵的,且25抽保底。出金率极低,刚进游概率很高,后面就是次次25保底才出也就是3490玉
大小月卡30+68,是的,别的游是18+30他是68,整体给的是4500+5400,可以说同类游里最抠门的。
2.战令卖资源,卖预备兵,卖铜钱,卖技能点,你能想到的全都卖且数额巨大,可以说开战令比不开大约有三倍收益也不为过。
3.粮食消耗巨大,前几天所有地都给粮草才勉强够出征消耗,经常性一觉醒来兵还没有补满。体验极差
地形单一,只有高地土包地形
4.武将少,强度平衡性差,这应该是内测的原因,队伍几乎清一色吕布\杨戬骑,赵云枪,典韦盾,
5.对金卡需求大,解锁三级兵种需要两张已拥有的将领信物,进阶满红大约10张左右,可能更多。
总结一下:氪金严重是最大的问题,内测福利那么多的情况下,勉强能出四队。如果公测不改,平民月卡党几乎不用考虑此游戏。成就系统全部完成一赛季给1000金,6.6抽,30小月卡4500金,刚好30抽,打一个城池50金,不分等级。过一次章节任务给5抽,但是额外池子,保底同25且不互通。
非常昂贵的游戏体验。
会继续体验游戏,评价也会随版本继续修改
初下芳杜编辑部替补 : 今日结算联盟逐鹿活动,所在联盟第一,给了两千金玉,是不是感觉很多,但实际抽数只有13抽,距离出金还有12抽😂
袁财招
期待
我可能断断续续玩了15年的策略游戏,这游戏应该是近几年最喜欢的,因为他策略性很高!他能用的武将很多,可以搭配的阵容也特别多,再加上第三个技能是自研自选的也增加了策略性。光骑兵就可以玩好多个流派。主动技能流,例如吕布,赵匡胤,杨戬等。主将技流派,例如苏定方,岳云,冉阌,庞统等。也可以玩陆逊,庞统的火烧流,还可以玩卫青的单骑流,以后要出的霍去病估计也是单骑流。还可以玩贾诩的放毒流!枪兵可以玩赵云,吕雉,杨延昭,王彦章的的连击流,也可以玩岳飞,孙武的克制流等,还可以玩廉颇枪兵肉盾嘲讽流。弓兵有暴击流,射程流,普攻流等等。步兵可以玩纯肉流,输出流,克制流,自爆流。自爆流当然不仅限于步兵,骑兵枪兵也可以。武将这块他不像三国游戏基本就围绕三皇和几个强力武将玩,这个游戏目前能玩的武将就已经非常多了!以后能出的武将也很多,毕竟中华五千年历史,这么多有名的文臣武将他皆可出,扩展性非常大!还有这游戏出了橙将能玩,紫将也能玩!而且是非常好用的,例如庞涓,哲别,曹丕,关银屏,扁鹊,程咬金等等。相信大家玩过一测的就知道很多紫将当军师非常好用且性价比高!一测快结束了,最近没事正好可以再研究研究哪些紫将以后公测可以用,甚至部分蓝将前期也是不错的选择!总结就是这游戏你不用担心抽不到哪个武将,因为他很多武将都能用,你没抽到骑兵的将,就玩枪兵,没枪兵的就玩弓兵和步兵,前期你出了哪些将,就玩哪个兵种,哪个流派!他空间非常大,就看你会不会玩了。就说这么多了,公测我要去一区闯闯😁😁😁
官方孙尚香 : 感谢君主的认可和支持!我们会继续优化和丰富游戏内容,在正式上线时提供更好的游戏体验~
来点真实评价吧(可能比较主观):
1.玩法上不错,说是即时制,但还是走格子的体验,不过是把格子藏起来了。不过美术确实有点素,兵种模型精细度一般,但策略深度确实可以,军师位、战争迷雾、树林隐身,RTS该有的元素还是有的,希望每次赛季更新都有新内容出,比如山地伏击或者火攻联动天气
2.平衡上目前看是比较克制的,从游戏里的数据来看满红的数值只高了15%,不会出现1队打5队的情况,大型的PVP,还是得看自己跟盟友配合。
3.第三技不用抽,说好也不好,好在上游戏直接想用哪个技能就直接换就行了。不好可能就没有了你有别人没有的爽感,不过技能特效啥的我感觉也挺不错的
4.可以预约攻城还是比较舒服的,白天没空直接预约,盟里拿下城池也能分奖励。
5.军师位这个设定也挺好,可玩性比较高,有点费脑子,不会配的可以直接看大佬分享的配将也行。
6.开测的BUG挺多,虽然是一测但是端上来像是只完成了75%,后面还得不断优化
7.抽卡价格不便宜,698 5抽的价格对比三谋确实高了不止一点,三谋可以说是给了SLG沉重一拳,后面出来的游戏只要价格比三谋高,基本上都很难吸引到用户
8.保底25抽,这个我觉得看个人脸,毕竟有人5抽4红有人24抽0红,锁卡倒是没有体验到
怎么说呢,如果在大家最关注的价格与肝度方面能有所优化的话,还是很能打的,希望官方能改一改吧
YX丶夜辰 : 有钱一起赚
方寸
期待
前面很多玩家已经说出了游戏的优缺点
在这个是slg降肝降氪的环境下,内测我给不了他5星,希望公测会好
我更趋向于评分低是内测刚开始确实拉胯,更多人被折磨,没有一个好的体验,从大方面来说游戏做的不错,缺点多的同时,期待会整改采纳玩家建议,
比如爆率问题,氪金问题,如果可以优化的话公测还是不错的,当然这个公测的时候就由大家自行判断游戏的可玩性了
因为爆率低所以很多武将都趋于打架战报和对技能的研究解读
我来给大家简单介绍兵种优缺点
(再某些方面,我个人认为四星比五星都好用,枪兵武将懒得截图了,口述一下,有需要补充的留言我看到会回复)
开荒的话个人感觉
枪兵〉盾兵〉骑兵〉弓兵(当然庞统陆逊骑除外)
打架 骑兵〉弓兵〉盾兵〉枪兵
四大兵种:弓骑盾枪
不同体系技能:怒气,连环,主动,被动
怒气体系
穆桂英,岳云等
最好的阵容庞统陆逊骑
智力灼烧持续伤害,开荒战损低
连环体系
赵云,岳飞,杨延昭等
最好的阵容赵云连环枪
如图1,普攻打伤害,同等级应该目测战力最高
但是枪兵既然是连环高爆发,要打出相对应得伤害才可以,打架得时候枪兵普遍不如骑兵,那这个连环普攻伤害可有可无,甚至说打架不如盾兵,盾兵能抗嘲讽,骑兵机动性强,拉扯随时脱离战斗,弓兵射程远,后排输出,那枪兵打架打不出伤害扛不住输出不就没用了,目前为止我的连环枪得打架战功是远不如吕布骑的,也就比盾兵强点更那兵种克制也就被人吐槽了
盾兵体系
廉颇,张巡,于谦,华佗等
开荒必备
没什么好讲的,抗伤害用,技能坚固是一个不错的技能,肉盾廉颇于谦主将都不错,自动战斗就是抗伤真的no.1
弓兵武将吕布,后羿,黄忠等
打架必备
弓兵优势兵种都可以带,没有强的武将,孙尚香这些白给的都行,打架有惊喜,爆裂箭技能就不错伤害拉满
主动被动技能
大多单核输出搭配辅助,吕布杨戬后羿之类的,当然多核搭配效果也不错,相对来讲,单核不如多核,主动被动技能根据武将技能需求合理搭配
因为内测一区出货确实低,单核武将并没有抽到多少,而且在一区剑来和九歌大决战之后就退游了,所以没有一个更深刻的了解其他武将,更趋向于盟友们的战报和技能的计算,连环枪讲的比较多一点,是因为按理来说三红赵云枪兵伤害会高,但战场体验普遍拉胯,盾兵前排抗住,而且克制枪兵,枪克制骑,但是追不上骑兵,打团战,枪兵手短又碰不到弓兵,这么一来枪兵的优势只有开荒了,兵种克制相对于战场来说可有可无。
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官方孙尚香 : 感谢君主对游戏的支持和建议,我们会认真对待每一条反馈内容,评估并后续优化!
迪迪 : 干嘛要抛开说啊?直接说啊双月卡都两天半才能一次五抽,微氪都不欢迎你……别说白嫖了,预约攻城很方便?只打城门城内动都不动
寶
期待
这个评分确实低了不少,这游戏很有特色。因为有兵种的克制,绝对不是一个氪金大佬吊打全服的游戏。
很多人对游戏画风吐槽,其实我感觉还好,可以接受。一个策略游戏又不是mmo游戏,画面画风只要不是那种杀马特就能接受。
再说一下游戏玩法,从目前开放的内容上来看,基本含概slg的传统,开荒种地,攻城器械,讨伐剿匪等。王于兴师加入了个人副本玩法,都是历史上的著名战役,这点真的很不错。兵演和武演,仁者见仁智者见智了,有人喜欢,有人觉得浪费时间,但觉得都还不错。这里说一下自己想法,就是希望以后能出更多历史经典战役pve的团队合作副本。
说一下pvp,王于兴师是及时slg,也就是说当你发现打不过敌人时,你可以提前把部队调回家,或者就跑,如果跑的掉的话。所以大家应该明白了,王于兴师pvp,除了武将,技能,装备,这些之外,更多的比拼的是资源。也就说你资源够厚,一点点刮痧都可以赢得最后的胜利。(攻城,开荒,除外)
夸一夸战斗系统我喜欢设定,就是夜间模式,晚上23点半以后,服务器进入夜间模式,是不打架的,哈哈哈哈,这个设定真是太好了。阴间时间最后种种地,完全不担心对面偷城。不得不说这设定太好了。
最后说一下心理期望吧,期望王于兴师能做成mmo里的逆水寒,既能让氪佬找到自己与众不同,又能让平民玩家有自己归属感。努力吧,与君共勉。
官方孙尚香 : 感谢君主的认可,我们会认真考虑测试期间大家的反馈建议,对游戏打磨优化。