TapTap聚光灯-EE开发日志(01) 开题
大家好,这里是情绪引擎(EE)工作室,目前是一个6人的开发小队。今次高高兴兴的来参加这次声势浩大的#TapTap聚光灯gamejam 啦!【主题讨论】关于Light,我们展开头脑风暴提出了很多点子。除此之外,还仔细思考了以下问题,来让团队成员确立一致的目标:- 我们希望给玩家传递一种什么体验?透过主题我们希望表达什么东西?- 我们的优势是什么,在比赛时间内我们能完成到什么程度?- 通过
TapTap聚光灯-EE开发日志(02) 初期想法
大家好,这里是情绪引擎(EE)工作室。本期开发者日志为大家介绍游戏的早期想法及设计等。【光(Light)】我们对世界的认知一方面来自于视觉,另一方面来自于听觉,所以光和声无论在现实还是游戏中都是一个重要的元素,这也是我们本次项目选择做一款音游的主要原因;在我们的游戏中,光(Light)的含义可能不止于此,一切等待玩家们去探索。【背景设定】200年前,由于人类的无节制工业化发展,绿芯星球的生
TapTap聚光灯-EE开发日志(03) 剧情与角色
大家好,这里是情绪引擎(EE)工作室。在上一期日志中,我们放出了游戏的背景设定和第一章的部分模型,在本期日志中我们接着昏暗的流水线来介绍游戏的剧情展开。【剧情流程】从出生就开始进行日复一日重复工作的机器人1665,这一日偶遇了意外坠入地心工厂的人类音乐家Joy,音乐的律动似乎让1665的信号产生了扰动,同时掉入地下的苦恼也伴随着Joy。为了帮助Joy重返地上世界,1665决定向“机器人里唯一
TapTap聚光灯-EE开发日志(04)音乐音效
音乐与声音大家好,这里是情绪引擎(EE)工作室。本期和大家分享一下我们关于游戏中的音乐制作与声音设计。作为一款音乐游戏,音乐绝对是整个游戏的重中之重了。为了能完全的符合主题,传递出我们想打造的感觉,以及切合音乐的节奏玩法,我们决定全部进行原创。尽管21天工期确实会有比较大的产能压力。 对于音乐游戏来说,除需要制作音乐文件本身外,还需编写Midi文件用来驱动角色动作以及规定玩家的按压节奏点
TapTap聚光灯-EE开发日志(05)最终前瞻
大家好,这里是情绪引擎(EE)工作室。项目开发已进入最终打包冲刺阶段,在本篇日志为大家带来游戏目前的情况。【最终预览】在之前的第2篇开发日志中介绍了游戏的早期设计,给出了第一关的白模图,现在经过多天的优化与更新,游戏的第一关已经截然不同。图二为现在第一关的场景示例,我们修改了环境光的后处理,调整了场景物品的摆放。在Roge的燃情时刻酒吧中(图三),1665和Joy会面临Roge发起的接力调酒
TapTap聚光灯-EE开发日志(06)开发完毕!
玩家们好,这里是情绪引擎(EE)工作室。目前游戏内容已经正式开发完毕,正在进行上传包体(和最后的Debug,在努力了!)以及相关文件的准备,建议大家在游玩时佩戴有线耳机以获得最佳体验!以下是游戏宣传视频链接:...待施工,请稍后再试#聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #游戏日常 #聚光灯 #聚光灯点子王
Bug&建议征集反馈帖
各位玩家们好,《光、音乐和机器人》已经正式发布至站内,各位可前往游戏详情页下载体验(仅限PC)。在游戏过程中如遇到各类Bug,或想提出你的建议,欢迎在本帖下留言。在接下来一段时间我们也会更新并优化游戏中的各部分内容,欢迎大家体验我们的游戏!#聚光灯 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
0.6版本更新
百度云:https://pan.baidu.com/s/1oV01s-9oVp8L7XbDGkyMcA?pwd=3jq5正式上线第一天,我们修复了游戏中存在的恶性Bug,优化了部分关卡的游戏体验。由于参赛游戏包体已无法修改,请新玩家试玩时下载该网盘链接版本进行体验!#聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #聚光灯
轻盈漂浮是 光、音乐和机器人 的终场曲目。 Joy和1665如何返回地面?Light的秘密就藏于其中。欢迎各位下载试玩 #TapTap聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯 #bgm
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处