TapTap聚光灯-EE开发日志(05)最终前瞻

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大家好,这里是情绪引擎(EE)工作室。项目开发已进入最终打包冲刺阶段,在本篇日志为大家带来游戏目前的情况。
【最终预览】
在之前的第2篇开发日志中介绍了游戏的早期设计,给出了第一关的白模图,现在经过多天的优化与更新,游戏的第一关已经截然不同。图二为现在第一关的场景示例,我们修改了环境光的后处理,调整了场景物品的摆放。
在Roge的燃情时刻酒吧中(图三),1665和Joy会面临Roge发起的接力调酒挑战。在这里,我们通过Timeline制作了一段分镜,放在了图三的GIF中,GIF图帧率和画面表现有限,所以希望大家能够到游戏中亲自体验到这一段!
在通过了Roge的挑战后,之后的剧情就不便与大家过多交代,但我们准备了一些宣传图及GIF放在了图四到图九,神秘莫测的水下、情况不明的黄色火箭、Roge的嘱托...更多的精彩内容等待各位玩家们自行游玩去体验去发现,期待在游戏里与各位玩家们相见。
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