TapTap聚光灯-EE开发日志(03) 剧情与角色
大家好,这里是情绪引擎(EE)工作室。在上一期日志中,我们放出了游戏的背景设定和第一章的部分模型,在本期日志中我们接着昏暗的流水线来介绍游戏的剧情展开。
【剧情流程】
从出生就开始进行日复一日重复工作的机器人1665,这一日偶遇了意外坠入地心工厂的人类音乐家Joy,音乐的律动似乎让1665的信号产生了扰动,同时掉入地下的苦恼也伴随着Joy。
为了帮助Joy重返地上世界,1665决定向“机器人里唯一去过地上的、燃情时刻酒吧的激情酒保、名字似乎有特殊含义的、神秘的生成式机器人”Roge请教一番;Roge显然有备而来,在燃情时刻酒吧里,1665和Joy能否接住Roge抛出的挑战呢?返回地上的方法又是否存在呢?地下世界的光与灯泡又有什么独特的作用?
【角色介绍】
RL-RF-1665(图一):从出生开始就生活在绿芯星球地心的量产型分拣式机器人,编号1665,每天在流水线旁做着重复的工作,靠着绩效工资购买"Light"维持生活,多余的收入会用于购买一些动物图片和音频的训练集,满足“精神生活”。
Joy(图二):正在进行环游世界之旅的音乐探险家,会在探险时播放饱含情绪与节奏的音乐,音乐与冒险就是他生命的全部。不过在不久前抵达绿芯星球后,不小心掉入了通往地心的洞中...
Roge(图三):神秘的燃情时刻酒吧机器人酒保,在机器人中流传着他曾经来自于地上世界的传闻,他似乎了解一些关于地上与地下的秘密。不过奇怪的一点是,绿芯星球并没有酒保式机器人。
*彩蛋*:图四可爱猫猫训练集流出!