TapTap聚光灯-EE开发日志(01) 开题
2024/10/2272 浏览综合
大家好,这里是情绪引擎(EE)工作室,目前是一个6人的开发小队。今次高高兴兴的来参加这次声势浩大的#TapTap聚光灯gamejam 啦!
【主题讨论】
关于Light,我们展开头脑风暴提出了很多点子。
除此之外,还仔细思考了以下问题,来让团队成员确立一致的目标:
- 我们希望给玩家传递一种什么体验?透过主题我们希望表达什么东西?
- 我们的优势是什么,在比赛时间内我们能完成到什么程度?
- 通过比赛作为参赛者各自希望获得什么?
【确定方向】
讨论过后,我们达成了一致。
- 一是要能够“做完”,量力而为不贪多。
- 二是要“出彩”,在完成的基础上找到长板。
- 三是队员薯条同学强调的“灵性”~我们的游戏要有所表达。
因此我们没有在玩法上做过多纠结,结合团队能力构成以及之前在音乐音效方面的积累,选择了围绕音游玩法来展开,在此基础之上来讲述一个完整的故事。
确定玩法后,随即敲定了故事的基本走向,并且把对Light的阐述埋入了世界观和故事之中。
【剧情概述】
因为意外坠入地心的人类,用音乐意外触发了机器人的小小好奇心,于是两人开始了重返地面的冒险之旅!