TapTap聚光灯-EE开发日志(02) 初期想法
大家好,这里是情绪引擎(EE)工作室。本期开发者日志为大家介绍游戏的早期想法及设计等。
【光(Light)】
我们对世界的认知一方面来自于视觉,另一方面来自于听觉,所以光和声无论在现实还是游戏中都是一个重要的元素,这也是我们本次项目选择做一款音游的主要原因;在我们的游戏中,光(Light)的含义可能不止于此,一切等待玩家们去探索。
【背景设定】
200年前,由于人类的无节制工业化发展,绿芯星球的生态受到严重破坏走向崩溃,走投无路的人类移交了星球的主权,将一切都交由人工智能处置。此后,绿芯星球在人工智能的建设下实现了工业与生态的平衡,机器人与人类实现了完全的平权,也拥有了自主选择、自由发展的权力,绿芯星球早已成为全世界机器人们的梦想之都。
【早期设计】
从团队组成以及自身能力考虑后,我们决定以3D项目进行开发。在确定了采用音游这一形式并对第一关进行初步设计后,工作室的小伙伴们就立刻投入进各项工作中。图二为薯条同学设计制作的第一关白模(非游戏最终版本,仅供参考),昏暗的灯光,一成不变的流水线工作,在这里会发生什么故事呢?
同时我们还对第二章的剧情及表现有了大致的规划,相关内容制作也在同步进行中。
【开发软件】
游戏使用Unity引擎进行开发,在音频方面采用了Koreographer插件和Wwise中间件这两个现代游戏常用的解决方案;
使用Blender进行建模与帧动画制作,希望能给你带来一些独特而又富有“灵性”的体验;
游戏内所有BGM均为原创,期盼在这一段奇遇里能为你打上几个有趣的音符。
【游戏预期】
初步预计游戏通关时长1小时左右,由3到4关以及若干gameplay组成
最终音乐家能否重返地面,小机器人心目中的地上世界是否如他所想,请大家尽情期待。