空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【鲁米娜:逐光之旅】开发日志07
杂谈经过了前面几次测试我们整个游戏都做完了。呎八的剧情也很给力现在遇到的NPC都有自己的故事和对话了哦在地图上面可以找到各个地图的一些背景故事的剧情碎片哦(这些碎片在设置里面有个剧情图鉴里面可以看)然后我还做了官方外挂更新关卡:4-6追逐战一些关卡进行细微改动模块:命令模块新手教程按键说明面板(现在可以像我的世界一样使用指令了哦)指令列表:玩家血量:/player#TapTap聚光灯
【鲁米娜:逐光之旅】开发日志06
杂谈经过了二测以后我们火速开始编辑第四张地图,不过目前还剩下最后的追逐战还在设计,等追逐战设计完,这个游戏基本就做完了。剧情那边呎八也基本上都写完了,她写的真的好好,如果大家有体验的话一定要看看。对了新的地图的大小比之前三张都大。然后我们给所有的Buff都加上了图标啦。美术:光明Buff图标远冲Buff图标连冲Buff图标充沛Buff图标羽落Buff图标强电Buff图标UI
【鲁米娜:逐光之旅】开发日志05
杂谈很好,经过了一测以后我们又开启了二测,这次不知道又会有多少bug,新的建议呢,我怀揣着期待开始了。这个版本开发的内容其实不多,大部分都是关卡的更新,以及一些bug修复和一些细节上的小改动。呎八也开始搞剧情了,现在程序变成我一个人啦。大家的一些建议我也挺了并且做了对于改动,不过有些建议太大了,我延后到比赛结束后再加入。模块: 临时关闭了天气模块存档模块CD:每张CD有了对应的图
【鲁米娜:逐光之旅】开发日志04
杂谈啦啦啦,就在昨天晚上我们在群里开了一测,看着大家从八点多一直玩到十一点多,我超级超级开心。当然一测也发现了许多bug和不足,感谢大家给的建议和发现的bug。我今天也是火速把那些bug给修掉了。然后一些大家反馈的不足有些也先实现了。那么不多说了,接下来进入正题,开发日志!!!模块:天气模块关卡加载器背景加载器CD:弦乐2管乐1电子1弦乐3Buff:羽落强电充沛连
【鲁米娜:逐光之旅】开发日志03
杂谈不说了,我们已经默认把开发日志当作版本日志来做了,我们三个开发日志每个都包含五六十条更新内容。每个版本我跟呎八都会做上头。所以每次的开发日志都是好几天才有,今天我又来给大家说道说道,我们这几天做了什么。(今天写代码和写歌有点累了,就不录视频了,我贴一点图片就好)这几天完成了什么这标题的意思当然是:开发日志啦!音频更新:吉他3弦乐1角色自言自语音效角色累了的音效角色即将死亡
投票【鲁米娜:逐光之旅】开发日志02
杂谈这个版本又因为我跟呎八做的上头了,Trello中规划的任务来到了恐怖的六十。同样是拖了好久,不过终于在今天下午完成了,我又来给大家说道说道,我们这几天做了什么。这几天完成了什么这标题的意思当然是:开发日志啦!音频更新:添加了鼓点1、鼓点2、鼓点3添加了钢琴1、钢琴2、钢琴3添加了吉他1、吉他2添加了角色受伤音效添加了角色跳跃音效添加了角色冲刺音效(音效音乐都是我写的,我
投票【鲁米娜:逐光之旅】开发日志01
杂谈这个版本因为我跟呎八做的上头了,最开始在Trello中的规划其实是二十几条更新任务,到现在完成了以后有五十五条更新任务。拖了好久,不过终于在今天我要来给大家说道说道,我们这几天做了什么。做什么游戏第一天,我们兴高采烈的讨论了好多东西,同时也确定了我们这个游戏的名字也就是《鲁米娜:逐光之旅》,主人公叫做鲁米娜,是一个光之精灵。游戏内容呢,就是主角在这个已经混乱的光之世界,冒险,遇到伙
投票我勒个豆!我们队也太帅了吧!
容我瞎说一下这一次参加这个聚光灯创作挑战比赛,我们是抱着磨合团队的心参加的,不过既然参加了,那肯定要做好。大家都很积极,进度也超级快!团队氛围也非常nice哦!但是,大家都还是学生,这个问题可大了,有的人上午要上课,有的人下午上课,特别还有一个夜猫子!!!不过,我们还是做了良好的团队规划!!!接下来,给大家介绍一下我们的团队成员。团队介绍体验官可以扫描海报的二维码进入体验群哦。如