【鲁米娜:逐光之旅】开发日志05

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杂谈

很好,经过了一测以后我们又开启了二测,这次不知道又会有多少bug,新的建议呢,我怀揣着期待开始了。
这个版本开发的内容其实不多,大部分都是关卡的更新,以及一些bug修复和一些细节上的小改动。
呎八也开始搞剧情了,现在程序变成我一个人啦。
大家的一些建议我也挺了并且做了对于改动,不过有些建议太大了,我延后到比赛结束后再加入。
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模块:

  1. 临时关闭了天气模块
  2. 存档模块

CD:

  1. 每张CD有了对应的图片

颜色:

  1. 橙色

关卡:

  1. 2-6
  2. 3-1
  3. 3-2
  4. 3-3
  5. 3-4
  6. 3-5
  7. 3-6
TapTap
3-1
TapTap
3-2
TapTap
3-3
TapTap
3-4
TapTap
3-5、3-6

系统:

  1. 剧情图鉴和剧情碎片联动
  2. 机关图鉴与机关联动

机关:

  1. 超重力区域

优化:

  1. 激光束造成一些电脑卡顿
  2. 背景切换器加入了淡入淡出
  3. 水晶、祭坛交互有反馈动画
  4. 玩家靠近可交互的物品时有交互提示
  5. 玩家再祭坛体力恢复翻倍
  6. 存档系统每分钟、更新存档点、返回主菜单时更新
  7. 修复技能满级以后依然能学习的Bug
  8. 城市添加前景:广告牌
  9. 移动方块在玩家头上时,玩家可以移动了
  10. 游戏视角修改
  11. 穿梭方块不会出现卡墙了
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结尾:

这次更新主要就是修复bug以及关卡设计了,我放上一些截图。
请大家期待接下来的三测(透露一下,有追逐战哦)
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