【鲁米娜:逐光之旅】开发日志01
杂谈
这个版本因为我跟呎八做的上头了,最开始在Trello中的规划其实是二十几条更新任务,到现在完成了以后有五十五条更新任务。
拖了好久,不过终于在今天我要来给大家说道说道,我们这几天做了什么。
做什么游戏
第一天,我们兴高采烈的讨论了好多东西,同时也确定了我们这个游戏的名字
也就是《鲁米娜:逐光之旅》,主人公叫做鲁米娜,是一个光之精灵。
游戏内容呢,就是主角在这个已经混乱的光之世界,冒险,遇到伙伴,拯救世界的故事(其实背景故事还没完全定完,这里只是大概的一个思路啦!嘿嘿)
游戏内容是一个平台跳跃游戏,不过我们做了一些机制上的创新(具体内容嘛~,保密)
这两天完成了什么
这标题的意思当然是:开发日志啦!
我们分开来说道说道。
玩家的操作:
- 待机状态
- 移动状态
- 跳跃状态
- 二段跳
- 吸附
- 吸附跳
- 滑翔
- 冲刺
- 受伤
- 死亡
就是这么多了,还有一些状态还在开发中,不过不要小看这些个状态哦,我们有个机制,会极大的影响玩家的游玩手感,玩家能够自己搭配,最后实现自己想要的一种操作方式和手感。
UI更新:
- 主界面的 UI 布局
- 游戏内的暂停 UI 布局
- 游戏内的属性侧边栏 UI 布局以及对应的逻辑绑定
- 游戏内的技能树 UI 布局
- 游戏内的 CD 机 UI 布局
- 玩家的体力条 UI 布局以及对应的逻辑绑定
- 玩家的血条 UI 布局以及对应的逻辑绑定
- 游戏内的所有 UI 进入和退出以及切换 UI 的动画效果
有些 UI 对应的系统还没实装,所以只是布局,不过在 0.0.2 版本中我们将会完善他们
嘿嘿!我在写代码之余还要写游戏里面的音乐,所以这段BGM其实不是很好,不过我们需要实现的各种内容,可能再过一个星期就全部写完了,后面就只剩下关卡设计啦,到时候我就可以好好投入到音乐制作里面去了。
感谢大家观看!!!
效果:
- 玩家周围的环绕粒子效果
- 玩家的冲刺残影效果
- 光源系统
- 玩家死亡到回出生点效果
- 一些场景中的光源带有上下浮动效果
模块:
- 血量模块
- 体力模块
- 场景管理器模块(负责切换场景时的过度效果)
- 音频管理器模块(负责游戏中所有的声音管理,目前还没什么音乐,所以这个模块写完几乎没怎么用)
机关:
- 地刺
- 吹风口
- 色彩方块
- 压力板
- 隐藏方块
- 落石
- 紫光
- 灯
- 光源祭坛
- 能量束
机关的作用嘛,大部分都是字面意思,不过有什么功能我就不透露啦,等测试大家自己尝试。
这个机关的贴图是不是很简陋,简陋就对了,我画的(程序画画真的不是很好,请见谅,下个版本应该会有正式的机关贴图)
关卡设计:
- 一个测试关卡(昨天晚上才开始设计关卡,透露一下,这个关卡有几乎十条能通过的路线,不过有的路线比较亏)