【鲁米娜:逐光之旅】开发日志06

2024/10/2432 浏览综合

杂谈

经过了二测以后我们火速开始编辑第四张地图,不过目前还剩下最后的追逐战还在设计,等追逐战设计完,这个游戏基本就做完了。
剧情那边呎八也基本上都写完了,她写的真的好好,如果大家有体验的话一定要看看。
对了新的地图的大小比之前三张都大。
然后我们给所有的Buff都加上了图标啦。
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美术:

  1. 光明Buff图标
  2. 远冲Buff图标
  3. 连冲Buff图标
  4. 充沛Buff图标
  5. 羽落Buff图标
  6. 强电Buff图标
TapTap
羽落Buff图标
TapTap
光明Buff图标
TapTap
远冲Buff图标
TapTap
连冲Buff图标
TapTap
充沛Buff图标
TapTap
强电Buff图标

UI:

  1. 颜色策略切换界面美化
  2. 颜色装备界面美化
  3. 技能树界面美化
  4. CD机界面美化
  5. 技能树界面逻辑完善
  6. 设置界面:相机模式
  7. 设置界面:全屏
  8. 设置界面:辉光
  9. 设置界面:按键提示

模块:

  1. 存档模块的完善
  2. 设置的配置保存模块
  3. NPC模块

关卡:

  1. 4-1
  2. 4-2-A
  3. 4-2-B
  4. 4-3
  5. 4-4-A
  6. 4-4-B
  7. 4-5
  8. 3-3-B
TapTap
现在的游戏地图全貌

改动:

  1. 技能树:破坏激光
  2. 技能树:交互激光
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