聚光灯游戏开发日志1.0 | 侦探解谜游戏 + “Light” =?
开题一周,我们终于——开始引擎内工作了!因为小组成员不在同一时区,各自还有学校课程安排,所以前期的brainstorm和整理思路有花费比较长的时间(其实是因为第一次参加时间这么长的game jam所以觉得会稍微放松点XD-在看到题目的第一时间,我们都不约而同地想到了一个主题——光线反射。很切题对吧,是的,但也肯定有很高的重复度,因为提到“光”,每个人的脑海里大概都会出现“光线
聚光灯游戏开发者日志2.0 | 角色能力与游戏机制的展示
手电筒有两种模式:一种是普通模式,用于照亮道路,指明方向,耗电较多;另一种是紫外线模式,在紫外线的照射下某些物体将产生变幻(例如可照射出痕迹、脚印等),耗电较少。气味的跟踪 可为手电筒进行充电的物体。光线和可进行反射光线的镜子,将遵循入射角=反射角这一基本原理,光线照射到某一物体可产生交互,主要用于设计各种解谜。实时切换流关卡,策划可以在同一地点设计出两种场景,根据游戏流程进行实时切换,营
聚光灯游戏开发者日志4.0 | 角色能力与游戏机制的进阶展示
随着开发进度不断往前,对部分角色能力与游戏机制进行了调整和更新。敌人的简单AI主角死亡与重生切换场景时的特效,看起来更加有压迫感新增了需输入正确密码才能继续游戏的Actor调整了气味的特效增加了主角充电的动画
聚光灯游戏开发日志3.0 | 第七感:光影谜踪 关卡设计和场景搭建
大家好,这里是随缘式开发的学生团队“来都来了”这篇开发日志将主要介绍一下我们的关卡设计~——————前情回顾——————我们的游戏第七感:光影谜踪是一款融合超自然元素与心理悬疑的剧情驱动解谜游戏。玩家将扮演一名具有特殊能力的侦探,他能够通过视觉感知其他感官的存在,利用这一超常的“第七感”在神秘案件中探寻真相。随着调查的深入,主角逐渐揭开了一场牵涉秘密实验的案件——神秘的委托
聚光灯游戏开发日志5.0 | 场景搭建
D-DAY 报告,是的,在最后还在完善场景搭建。在地编完成了四个关卡的基本搭建后,我们开始了添加机制的工作。因为要用到光线反射的机制,以及我们将手电筒作为了玩家的主要资源和机制,所以游戏中的场景都较为昏暗,所以光源的运用就会显得格外重要(十分麻烦)0.0但是在ddl的“激励”下我们组员们还是赶在结束前完成了任务最后完成了旁白的植入以及一些调查物品的叙事,基本游戏机制和流程到这里就大致完成了
聚光灯游戏开发日志6.0 | 开发流程回顾总结
21天的Game Jam终于到D-Day了,在开题时头脑风暴的想法其实大部分都有付诸实践,只是没有打磨的太过完美,但是过程还是很有收获的! 大家都或多或少有多学到一点引擎和游戏相关的新知识~第一阶段我们的工作内容大多都是构思和初期方案的实行——构思之后也有把一些抽象和概念化的idea稍微细化,然后整理出了关卡设计的雏形再然后就是程序部分机制的落地——涉及很多游戏内用到的小机制例
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处