聚光灯游戏开发日志5.0 | 场景搭建
2024/10/2817 浏览综合
D-DAY 报告,是的,在最后还在完善场景搭建。
在地编完成了四个关卡的基本搭建后,我们开始了添加机制的工作。

机制测试地图

地下室关卡

地下室关卡无光照视图

地下室关卡无光照视图
因为要用到光线反射的机制,以及我们将手电筒作为了玩家的主要资源和机制,所以游戏中的场景都较为昏暗,所以光源的运用就会显得格外重要(十分麻烦)0.0
但是在ddl的“激励”下我们组员们还是赶在结束前完成了任务



最后完成了旁白的植入以及一些调查物品的叙事,基本游戏机制和流程到这里就大致完成了~