聚光灯游戏开发日志1.0 | 侦探解谜游戏 + “Light” =?

2024/10/1939 浏览综合
开题一周,我们终于——开始引擎内工作了![表情_致敬]
因为小组成员不在同一时区,各自还有学校课程安排,所以前期的brainstorm和整理思路有花费比较长的时间(其实是因为第一次参加时间这么长的game jam所以觉得会稍微放松点XD
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在看到题目的第一时间,我们都不约而同地想到了一个主题——光线反射。
很切题对吧,是的,但也肯定有很高的重复度,因为提到“光”,每个人的脑海里大概都会出现“光线反射”这一个机制。
于是怎么让游戏看起来更独特一点变成了我们的探讨方向[表情_微笑]
因为我们团队体量较小(一共五只),而且是学生团队,所以要在尽量做到有新意的前提下考虑实施的可行性,我们最终决定做一个以叙事为主的侦探游戏。
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紧接着一个曾经看过好多次的真实案件突然出现在我脑海...
简而言之,就是弟弟在异乡遇害,通过托梦告诉了在老家的姐姐自己遭遇不测,姐姐赶到现场居然真的协助警察找到了弟弟的准确埋尸地点,甚至连穿的衣服都说对了。
这让我想到了一个神秘学上的概念——第七感。
有人说第七感是指人类除了五感——视觉、听觉、嗅觉、触觉、味觉,和所谓的第六感“直觉”后的第七种感觉,时觉(时间),但它也被普遍认为是所有超越了正常感官的一种超自然的感知能力。
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如果我们让主角成为一个被开发了第七感的侦探呢?
就这样,我们的最终主题才应运而生[表情_猫咪举手]
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<第七感:光影谜踪>
我们决定将这次的主题“Light”用两种方式融入进游戏,第一个是较为明显层面的游戏机制,例如主角的唯一可用道具是一个手电筒,而手电筒有不同的光照模式,不同光照模式和不同场景交互会有不同的效果和触发线索。第二个则是将“Light”以较为抽象的方式融入进剧情中。我们将案件受害者定位成了一位盲人,因为盲人的世界是黑暗的,所以他渴望光明,也恐惧黑暗,这也衍生出了一些新的游戏机制——受害者的恐惧在主角的眼中被具象化,恐惧的黑影就是游戏中的敌人,而主角可以用手电筒来冻结他们的行为,给自己争取逃跑时间,有些类似于心灵杀手2的交互方式。
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Brainstorm阶段的概念集合
目前是在搭建场景和写文案的阶段~
(核心机制的测试已经由程序十分高效地完成了
更多内容会包含在下一篇开发日志[表情_微笑]
闷头努力产出的大家都加油T.T
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