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聚光灯游戏开发日志6.0 | 开发流程回顾总结
2024/10/2811 浏览综合
21天的Game Jam终于到D-Day了,在开题时头脑风暴的想法其实大部分都有付诸实践,只是没有打磨的太过完美,但是过程还是很有收获的! 大家都或多或少有多学到一点引擎和游戏相关的新知识~![[表情_酷]](https://img.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
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第一阶段我们的工作内容大多都是构思和初期方案的实行——
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开发日志1.0
构思之后也有把一些抽象和概念化的idea稍微细化,然后整理出了关卡设计的雏形
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再然后就是程序部分机制的落地——
涉及很多游戏内用到的小机制例如手电筒的模式切换、光线反射、气味跟踪和流关卡传输等。
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再然后就是地编场景的搭建和与机制的整合。
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到这一步其实已经是game jam的末尾了,所以我们没有足够的时间去内测,只好内部在最后上传前小小debug一下。
21天的时间过的很快,做到最后虽然有很多不完美的地方但也收获了很多,每次参与game jam都是大家的一次小小进步
这次小组用的引擎是虚幻引擎,下次如果有机会可能会尝试一下TapTap的星火引擎,说不定会有新的体验![[表情_酷]](https://img.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
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