空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
金乌游戏攻略分享
首先非常感谢各位玩家的支持。你们的游玩和反馈是对我们最大的支持,无论此次活动结果怎么样,我们的小团队都打算将游戏继续深入下去!再次感谢!近期有小伙伴反应进入游戏后不知道该怎么玩,没有方向感和目标感。甚至玩了很长时间都没有能点亮第二座山。这里我们将游戏世界地图公布出来,方便喜欢金乌的玩家们进一步探索游戏世界。游戏开始位于地图正中间白点的位置。玩家可以简单熟悉一下金乌的飞行控制,在收集齐8颗光粒后
开发日志第1篇:金乌启动
今天是GameJam第4天,这次TapTap的主题“Light”公布之后,苦思冥想3天,改了数次方向,今天终于定下游戏主题:《金乌》!故事背景尧时十日并出,草木焦枯,尧命羿射十日,中其九日,日中九乌皆死,堕其羽翼,故留其一日也。数年之后此日爆燃骤熄,化作陨铁坠入西海,狼烟拖行千里,天地无光,黑暗笼罩下寒风四起,灵妖异兽癫狂世界一片混乱。羿乃求于帝俊,得知先前十日皆居于汤谷扶桑树上,扶桑树是由两
开发日志第4篇:金乌雏形
各位关注我们和未关注我们的TapTap朋友们,大家好!日月如梭,时间飞转,转眼就到快到GameJam的DeadLine日期了!我们正在开发的探索解谜山海经题材的3A级小游戏:《金乌》,在砍掉了10000条想法之后,终于变成一个可以在手上玩的游戏啦!想想这一路走来,还真有点感慨!从10月8日项目启动,我们曾经有5名队友+若干潜在队友(曾经说可以帮忙的),到现在硕果仅存3名同志还在努力!其余的,统
开发日志第6篇:金乌上线
今天是GameJam最后一天,报告大家一个好消息,今天交作业了!昨天一审Logo没有通过,我们的策划+美术大大,一大早就发消息,连忙改图上传!到了中午,二审还没过!原因是隐私协议有问题!立即改!下午4点左右,抱着试试看的心态提交审核,准备好再次被拒!没想到,还没过1小时,审核就过了!游戏上线啦!什么叫惊喜!这就是!此时此刻,我不禁想起这一路走来的历程。这只小小的金乌,从诞生之日起,就被我们倾
开发日志第5篇:金乌载日
最后48小时,真正的Game Jam时刻!此时此刻金乌项目距离最后封版仅剩最后一个小小的收尾啦!最高潮的时刻,也是最艰难的时刻。一大早团队讨论完项目现状,各自发表了关于当前版本体验的问题并对其了剩余任务进度。总体上没有太多意料之外的问题。在对游戏整体的把控上基本符合预期。实实在在有一种享受创作的感觉了,尽管难度不大,但是细节琐碎。今天可能是这二十天来工作量最大的一天了。重新调整世界地图,更新
开发日志第3篇:金乌藏娇(骄)
转眼已经进入第三周了,跟大家同步一下金乌项目的最新进度:项目状态1) 一开始画的饼第一锅出炉了,品尝起来五味杂陈项目从最初讨论Light主题,确立金乌的世界观设定,一直延伸到了整个山海经世界的探索。大家逐渐沉溺于探讨与想象的美好中,似乎设定的世界已经尽在眼前。经过一周的走走停停,终于它来了。随着一个个build的构建,团队逐渐意识到了,万里长征,我们已经迈出了一根脚趾头……虽然一开始大家
开发日志第2篇:金乌起飞
今天是GameJam的第9天,时间过得真快,转眼赛程就快过半了!给大家汇报一下我们的进度:1)策划方面,逐渐理清了游戏的核心玩法逻辑,开始进行数值逻辑的设计;2)开发方面,经过数次迭代,操作金乌的飞行逐渐有了操作飞机的感觉3)美术方面,游戏的基本雏形已经出现,风格是带点古风,感觉不错;下一步,我们将尽快完成游戏核心玩法逻辑,争取早日出试玩APK。#聚光灯游戏