开发日志第1篇:金乌启动
今天是GameJam第4天,这次TapTap的主题“Light”公布之后,苦思冥想3天,改了数次方向,今天终于定下游戏主题:《金乌》!
故事背景
尧时十日并出,草木焦枯,尧命羿射十日,中其九日,日中九乌皆死,堕其羽翼,故留其一日也。数年之后此日爆燃骤熄,化作陨铁坠入西海,狼烟拖行千里,天地无光,黑暗笼罩下寒风四起,灵妖异兽癫狂世界一片混乱。羿乃求于帝俊,得知先前十日皆居于汤谷扶桑树上,扶桑树是由两棵相互扶持的大桑树组成。虽然被大羿踩断,自从失去其他九日之精的压制后,竟然再次生根发芽,不断吞噬天地灵韵。若不能重新集齐十日之精进而压制扶桑,天地将重归混沌。幸而昔日大羿射日,只是毁掉了金乌之体,其精魄被母亲羲和带回昆仑,化作九颗耀眼的星星,镶嵌在夜空,成为当下仅有的光亮。然而日之精魄过于虚空,需要收集足够散落世间的光粒才能恢复金乌实体……
核心玩法
玩家控制飞翔在空中的三足金乌,收集散落在四周的金色光芒,击败随机冒出的异兽,照亮山海,再次承载太阳,重现光明。
接下来的计划
1)完成第一版Demo的开发
2)准备美术素材
3)准备音乐/音效