开发日志第5篇:金乌载日
最后48小时,真正的Game Jam时刻!此时此刻金乌项目距离最后封版仅剩最后一个小小的收尾啦!
最高潮的时刻,也是最艰难的时刻。
一大早团队讨论完项目现状,各自发表了关于当前版本体验的问题并对其了剩余任务进度。总体上没有太多意料之外的问题。在对游戏整体的把控上基本符合预期。实实在在有一种享受创作的感觉了,尽管难度不大,但是细节琐碎。今天可能是这二十天来工作量最大的一天了。
重新调整世界地图,更新资源配置,修改动画细节,添加剧情内容和简单的触发事件,优化关卡数值,修改bugbugbug!
不幸的是今天头脑不在线,搞了好几个弱智表现。由于之前没有搞好tilemap的基本设置,竟然蠢到一个图块一个图块地点绘。扩大地图之后,大概是120X120个tile的大小。在点了一个上午之后才反应过来,这1万4千个tile得点到明年去了……在花了点时间处理完设置问题后,终于在10分钟内就搞定地图重置。
当所有资源基本到位,各个细节调整过后,测试的过程中竟然有种想哭的冲动。从立项到原型、从原型到demo,再从demo到基本完成。我们切实感受到在自己全身心投入的情况下,把点滴创意通过我们自己有限的水平表达出来,确实就像一个孩子一样一点点成长起来。真心希望这个产品在打动我们自己的前提下,能够得到大家的认可和喜欢。
已经有了提前完成任务的爽感,哈哈哈。明天就要封板测试了,继续冲刺啦。
苍鸟群飞,孰使萃之?
游走于黑暗之间,一点点探索这个世界。
你不知道路在何方,光明在哪里,唯有振翅翱翔,奋力向前。
眼看着精力一点点耗尽,路行千里,却无可依靠之地。
月明星稀,乌鹊南飞,绕树三匝,何枝可依?
你是三足金乌,是天帝帝俊之子,乃日之精魄。
唯有不断收集精力,点亮残阳,照亮群山
才能重新化作骄阳,还世界光明