开发者日志01 目前的进度和一点唠嗑
大家好,我们是啊对对队!啊对对对,就是你想得这个名字。 我是策划-Mor,我们的成员还有美术-Lota和-Eyran,以及程序-Rin还有我们的文案老师-幽狼。初次创建的五人团队,就这么水灵灵的来参加比赛了。 在经过了短暂的5天的设计和文档撰写,我们目前算是正式进入了全力开发时期。关于目前的进度,我将在这里分点讨论: 首先是关于游戏概念的设计。 本次制作的游戏,是围绕双女主角与月神之间的冲
开发者日志02 极限进度管理!冲刺!
大家好,我们是啊对对队。 经过了三天的奋战,这次继续跟大家分享目前的开发进度和一些开发趣事。 前面花了较多的时间去设计所需玩法和流程梳理,这三天开始加快开发进度。我们更新了:主角的立绘以及部分差分两个主要背景的建立和渲染剧情关键节点更新剧本更新50%引导教程的完成标题界面静态图替换游戏关键功能【圣典】更新策划案再更新特效再编译在不断开发和更新设计的过程中,大量的需求会出现,
开发者日志03——来自文案的话
剧本告一段落,忙的人在开发,我闲下来写log也算上了工……吧策划阶段提出了三个较为成熟的提案,选中其中一个提案后,经过讨论,实际上最终决定的开发方向和提案本身依然存在较大的差异。最初风格确定是西幻,我从DND,哥特,JRPG风三个常见风格里做出了三个提案。但因为我本来是个写哥特小说的人,三个提案里不可避免都出现了哥特元素。定下分级Teen以后,去掉哥特常见的血腥暴力和精神污染,现剧本的轮廓才逐
开发者日志04————文案的话(2)
各位好,欢迎来到剧本秘话2这回主要说些在不涉及剧透,不干扰考据前提下的里设定,调整案之类杂谈。姐妹的初始人物卡:角色名称: Selene 赛琳剧情定位: 姐妹中的姐姐,代表理性,质疑,治愈,包容外形形容: 红色中长发,绿色眼睛,中等身高,隐藏**,姿态谦卑,表情较柔和,手持圣典年龄: 26人格类型: 5型人格,观察力强,思路创新,神秘,略自我封闭突出能力: 通过祈祷引发奇迹,能够治
开发者日志05———美术的设计分享
大家好 我是负责角色设计和剧情cg的EnRyo,或者也可以叫我江陵,跟大家聊聊角色设计水水日志。游戏一开始设计是两个性格完全相反的双子角色,根据姐姐或者妹妹去跟npc对话,形成不同的结果。然后有引擎还有时间字数限制,删减掉了很多内容。于是从角色设计上,需要两个性格不同,却有部分一致性的一对姐妹。关于姐姐,文案给出的需求是红发绿眼,温柔,拿着圣典,全身偏白,穿着罩袍。姐姐赛琳的设计偏向普通的修女
开发者日志06————程序哥的文思泉涌
写在收尾之日前的个人总结大家好,这里是Rin,啊对对队的程序猿。现在是北京时间10月26日的9点,我们自行设定的ddl已然来临,我的队友们正紧张地进行最后的收尾工作,而我则在忙里偷闲,为大家写下这一篇(完全不技术的)总结。奇怪的是,每当到了最紧要的关头,我的文思就特别活跃,简直不可阻挡。所以,就有了这篇你们看到的东西。第0周时间拨回到最初,实验室的微信群里有前辈提到有朋友Gamejam做AV
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处