开发者日志02 极限进度管理!冲刺!
大家好,我们是啊对对队。
经过了三天的奋战,这次继续跟大家分享目前的开发进度和一些开发趣事。


前面花了较多的时间去设计所需玩法和流程梳理,这三天开始加快开发进度。我们更新了:
- 主角的立绘以及部分差分

- 两个主要背景的建立和渲染
- 剧情关键节点更新
- 剧本更新50%
- 引导教程的完成
- 标题界面静态图替换
- 游戏关键功能【圣典】更新
- 策划案再更新
- 特效再编译


在不断开发和更新设计的过程中,大量的需求会出现,团队的每个成员也是燃烧自己了,也发生了不少搞笑事件。
例如在提出了标题界面的特效需求后,被折磨了一个晚上的程序,入睡前终于成功上传了修改成功的日志内容,看到这个日志,像【明日之丈】一样燃烧成灰白色的画面似乎就映在了眼前,哈哈哈。

程序的修改日志
还有半夜讨论着如何进行特效效果的编译的时候,发现程序的实现有些困难,转而向美术老师询问,结果却被无情的开除了aibo(伙伴)的身份。

当然,在搞笑之余,更多的是无论白天黑夜都在勤恳赶工的团队成员,ddl定下之后,工作能力似乎都暴增了。

美术的学问

策划的极限进度管理
那么以上就是全部内容,感谢大家的支持,希望我们的游戏能尽快上线,也希望大家能够喜欢我们的游戏。