开发者日志03——来自文案的话

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剧本告一段落,忙的人在开发,我闲下来写log也算上了工……吧
策划阶段提出了三个较为成熟的提案,选中其中一个提案后,经过讨论,实际上最终决定的开发方向和提案本身依然存在较大的差异。
最初风格确定是西幻,我从DND,哥特,JRPG风三个常见风格里做出了三个提案。但因为我本来是个写哥特小说的人,三个提案里不可避免都出现了哥特元素。定下分级Teen以后,去掉哥特常见的血腥暴力和精神污染,现剧本的轮廓才逐渐形成。
在是否采用形容文字上,我较早就决定了尽量全部以对话和演出推进故事,逆转裁判多次在讨论中出现,还有狼人村,AI梦境档案,灵视异闻,DDLC都是灵感来源。然而这对我来说实际是一个较大的挑战,毕竟哥特故事以描写刻画为主,对话量一般较小或者翻译腔重——总的来说,我不算擅长写对话。
进入大纲/设定阶段,我用了自己一直使用的三幕架构模板,人物卡模板,场景卡模板帮助设定铺开和故事骨架的搭建。虽然主角和主要流程确定下来,其实里面还是有不少赶鸭子上架的部分和写着写着话赶话被赶出来的新东西。还好我遵守死线写完了……不然最后时刻冒出新背景可要老命了。
赛琳和塔利亚姐妹的灵感其实在我文件夹里已经放了8年之久,一开始甚至是姐弟。圣职和信仰结构设定受到魂1葛温艾薇雅和葛温德林姐弟影响,奇迹需要讲述神明故事的设定也来自魂1。我一直认为日月信仰作为最古老的信仰,是大有挖掘空间的。选择月神而不是日神纯属是个人喜好。
说起来,本来设定里姐妹都是较短的中长发,但立绘一出来我觉得咦这也不错,就直接采用了长发的版本。小细节是姐妹互相带有对方的元素,暗示了故事的主轴。
TapTap
群星披风
“月亮站了起来,群星是他的披风”这句话不是我写的,而是著名油管爆音超速爆炸人TerminalMontage的原创pilot里的一段,给我留下了深刻的印象。于是我现学现卖,拿来当做开篇的关键词。
其实这故事写着写着就越来越哥特,等发现了已经刹不住了,也就硬着头皮上。我多少有点担心哥特故事缓慢沉重,戏剧冲突大都发生在水面以下的风格会不会影响玩家体验(以及我的文笔能不能营造这个效果),所以在不破坏气氛的前提下,在演出层面做了一些补救。结果美术肝力强的吓死我,比我想的还能画,甚至还要新活了,都是猛人……
当然,大结构是改不了的,所以故事里会塞着很多小细节,暗示,微妙的设定等等,不知道能不能引起有兴趣的玩家去考据。
至于其他的秘话,等我Consult with the Elder Gods再说吧。
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