开发者日志01 目前的进度和一点唠嗑
大家好,我们是啊对对队!啊对对对,就是你想得这个名字。
我是策划-Mor,我们的成员还有美术-Lota和-Eyran,以及程序-Rin还有我们的文案老师-幽狼。初次创建的五人团队,就这么水灵灵的来参加比赛了。
在经过了短暂的5天的设计和文档撰写,我们目前算是正式进入了全力开发时期。关于目前的进度,我将在这里分点讨论:
首先是关于游戏概念的设计。
本次制作的游戏,是围绕双女主角与月神之间的冲突展开的视觉小说类游戏。扑朔迷离的月神力量和作为圣职者受到的信仰冲击又会让这对姐妹遭遇什么样的危机,在游戏中玩家又是如何和这对姐妹一起解决面临的危机呢,我们花了许多的功夫去探讨了这里基础的剧情设定,并根据剧情制作了一些贴合设定的有趣机制(机制保持一点神秘度会让玩家体验更好),我相信也希望玩家在游玩的过程中能够收获到相当的惊喜。
在开发流程上。
我们利用轻量化的开发工具Webgal和程序大佬制作的定制功能来组成游戏的基本架构,依托文案老师的故事剧情完善游戏的整体流程,最后则是依靠美术老师的素材来让演出配合故事,制作出这样一个视觉小说游戏。而我则负责整体的流程规划和游戏内的演出调整还有一点点音效。
然后便是进入到开发阶段
作为初次参加gamejam的策划,我是有些手忙脚乱的,文档加的越来越多,需求讨论的也是越来越多,不断更改。好在我的成员们都很给力,大家沟通及时,随时讨论随时更改需求,我也能够专心在策划和协调的工作上,不断推进进度。一个团队比起大家埋头苦干,良好的沟通和及时的反馈显然是更为重要的能力。
最后一点感想
开发时间看似很长,二十来天,其实对于开发一款比较完整的游戏来看是比较困难的。尤其在本身没有确切想法的情况下,大家还需要很多的时间去进行设计,并且测试来验证设计的完整性,像目前开发的视觉小说系游戏本身系统不复杂,开发工具轻量的情况下都花了将近两天的事件去探讨设定和系统机制的安排,其他类型带有更复杂系统的游戏要怎么去制作更是一大难题。因此再一次感受到了在gamejam制作出好玩游戏的不易,希望我们的队伍能够制作出让大家喜欢的游戏,也希望大家多多捧场,我们会继续保持对游戏的热情,学习每一位优秀制作者的优点,继续制作让大家喜欢的游戏。
谢谢观看。