开发者日志05———美术的设计分享
大家好 我是负责角色设计和剧情cg的EnRyo,或者也可以叫我江陵,跟大家聊聊角色设计水水日志。
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游戏一开始设计是两个性格完全相反的双子角色,根据姐姐或者妹妹去跟npc对话,形成不同的结果。然后有引擎还有时间字数限制,删减掉了很多内容。于是从角色设计上,需要两个性格不同,却有部分一致性的一对姐妹。
关于姐姐,文案给出的需求是红发绿眼,温柔,拿着圣典,全身偏白,穿着罩袍。姐姐赛琳的设计偏向普通的修女,圣职者。所以我想出了下面三个方案,
1是偏向纯白,比较长方形的设计,看起来会比较中规中矩。2比较偏向修身,显身材,加了一些黑色元素。3会偏向主教一点。
最后选择了2作为最终设计。
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姐姐的设计稿
妹妹的设定是红发金眼,情绪激动,全身黑色,比起姐姐更像审判官。于是相对我也想了三个方案。1有点偏向战斗,像2b那种。2在13之间,是比较短的裙子,带着公主袖。3是裙子最长的版本,也是看起来最严肃,最像审判者的装扮。
妹妹的面具是我自己的想法,我觉得想要增加审判者的感觉。首先就要增加装备量,但是盔甲太多又会和姐姐不对等。所以我想到最简单有效的方法就是加个面具。面具是个好东西,可以不用画脸(不是)面具可以藏住大部分感情,并且看不到眼睛会让人觉得有严肃,审判,神秘的感觉,比如像艾尔登法环里的玛莲妮亚,魂里的防火女。(说这么多不就是你有覆面癖吗【
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妹妹的设计稿
一开始画立绘的时候,受到了古早视觉小说游戏的印象画成了T字形。给朋友看的时候才反应过来。
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初版设计
朋友:你怎么突然开始画皮套了,没听说过你要画皮套啊。
我:这不是皮套啊,这是立绘啊
朋友:立绘不能这么画啊!!
我:可是我看FSN就是这么画的
朋友:(搜索FSN)(一看)草
还真是这么画的
到这个时候才发现自己的立绘画的太板正了,开始画第二版。于是就有了现在的立绘。
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姐姐-终稿
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妹妹-终稿