空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
大池游戏世界冒险,大池现实世界悲伤
可能是由于大池反复的进出游戏界,前几天硬盘坏了。数据 = 0;抢救中🚑。
大池的游戏世界冒险开发故事(五点五)很是仓促
这次开头没有大池的冒险故事了。因为过了0点,这次的开发暂时告一段落了。不知有多少朋友想我一样,一个人在这玩起来时间非常紧张。好在今晚最后提交审核了!时间不早了下次有空再和朋友们聊聊这次活动中的体会,我先睡了。最后,参与其中的你创作出的游戏才是你最好的礼物!纵有万般不舍还得说:各位我们暂时再见!
大池的游戏世界冒险开发故事(五)起源追溯
回过神来的时候,那只大鸟早已被弹飞到远处,看着手里的光芒他想……晚饭来了。这正是我正在开发的2D top-down roguelike类型游戏的背景设定。这光与当初显示器发出的光有什么联系?这个游戏的想法来自于,我想到游戏世界里去看看。正好结合活动的主题来一个老套的光芒吸入式的开局。至于到什么游戏里,眼尖的兄弟可能看出来了,我先按下不表,以后再说。我觉得这模式可以继续整出不少东西。真是悲伤
大池的游戏世界冒险开发故事(四)机制揭秘
一只巨大的鸟(?)正向大池飞来,眼看要撞到大池的时候……他的掌心突然发出一道白色光芒。这正是我正在开发的2D top-down roguelike类型游戏的背景设定。如此他要如何面对这危机?而手中的亮光又是怎么回事?谈及游戏玩法,我追求的是简单纯粹。回归电子游戏的本质,我的游戏核心机制就是战斗!玩家需要在不同区域消灭怪物,挑战更强的敌人,收集珍贵的道具来强化自己,最终击败那个隐藏在黑暗中的最终头
大池的游戏世界冒险开发故事(三)怪物出没
正当大池对眼前这仅有320px x 180px的奇异世界感到诧异之时……一个幽暗的身影悄然在他背后踱步。这正是我正在开发的2D top-down roguelike类型游戏的背景设定。如此狭小的世界究竟蕴藏着怎样的奥秘?而那抹黑影,又究竟是何方神圣?近期,我深陷于怪物设计的泥潭,全神贯注于构建关卡与怪物之间的微妙联系。我依据地形特征量身定制怪物种类,有的旨在考验玩家的极限,有的则意在给予片刻喘息
大池的游戏世界冒险开发故事(二)秘境探险
强光消失后,大池缓缓睁开眼睛,眼前是一片……像素点。这正是我正在开发的2D top-down roguelike类型游戏的背景设定。他这是到了哪里?他将面临哪些未知的挑战和奇遇?这几天,我设计并制作了地图相关的内容,目前大概完成了50%。在游戏中,我设计了十几个各具特色的区域,先为大家介绍其中七个:平原、河道、森林、大桥、苔原、山洞和山顶。每个区域都拥有不同的环境与生态,以及独特的生物:平原
大池的游戏世界冒险开发故事(一)静谧启航
#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯点子王 #TapTap聚光灯独立游戏 #单机游戏 经过9天的偷偷摸摸研制,终于有了一些东西与各位分享! 有一天原本平静的……大池被2K显示器发出的强光吸入一个未知世界。这正是我正在开发的2D top-down roguelike类型游戏的背景设定。在这个神秘的游戏世界里,他将踏上一段怎样的冒险旅程?他将面临哪些未知的挑战和奇遇? 我设计了多样的关卡
欢迎进群,测试交流
794058885游戏还没开始做,但是群已经建好了。欢迎男女老少玩家以及参赛的同行。#发现好游戏
聚光灯游戏创作挑战主题发布!