大池的游戏世界冒险开发故事(四)机制揭秘

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一只巨大的鸟(?)正向大池飞来,眼看要撞到大池的时候……他的掌心突然发出一道白色光芒。这正是我正在开发的2D top-down roguelike类型游戏的背景设定。如此他要如何面对这危机?而手中的亮光又是怎么回事?
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咻~~~~~~~~~
谈及游戏玩法,我追求的是简单纯粹。回归电子游戏的本质,我的游戏核心机制就是战斗!玩家需要在不同区域消灭怪物,挑战更强的敌人,收集珍贵的道具来强化自己,最终击败那个隐藏在黑暗中的最终头目。当然,如果你足够强大,或许还能改变这个世界,书写属于你的传奇篇章。
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看着挺吓人,啥也不是
在我个人的游戏生涯中,我始终偏爱那些战斗类型的游戏,不太喜欢技能树和加属性点[表情_翻白眼]。终于这次轮到我当制作人,这些元素都被统统摒弃!!没有反复的权衡与选择,没有学火焰魔法还是岩石魔法的顾虑,没有!都没有!![表情_+1][表情_+1]只有酣畅淋漓的战斗!![表情_致敬]
这段时间,我一直在忙碌于游戏美术的设计创作。每晚,我都会沉浸在画笔的世界中,为游戏增添一抹独特的色彩。明天,我将开始着手为游戏创作一首激昂的背景音乐,希望能够为玩家带来更加震撼的游戏体验。
活动接近尾声但工作还很多,周末这两天使使劲儿估计能差不多。
我是要做不完的大池[表情_泪目],目前正在聚光灯GameJam中独自奋战。祝愿各位玩的开心!也希望每一位开发者都能在项目上取得顺利进展!
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