大池的游戏世界冒险开发故事(二)秘境探险
强光消失后,大池缓缓睁开眼睛,眼前是一片……像素点。这正是我正在开发的2D top-down roguelike类型游戏的背景设定。他这是到了哪里?他将面临哪些未知的挑战和奇遇?
这几天,我设计并制作了地图相关的内容,目前大概完成了50%。
在游戏中,我设计了十几个各具特色的区域,先为大家介绍其中七个:平原、河道、森林、大桥、苔原、山洞和山顶。每个区域都拥有不同的环境与生态,以及独特的生物:
- 平原:地形平坦,这会让一开始进入游戏的你尽快适应游戏的节奏。
- 河道:作为过渡区域,地面上会有水和河鲜。
- 森林:树木丛生遮挡了视线增加了攻击的挑战性。
- 大桥:大桥地形狭长更适合面对面的战斗考验战斗技巧。
- 苔原:较为荒凉,视野开阔,但隐藏着未知的危险。
- 山洞:昏暗的环境会缩小你的视野,增添探险的神秘感。
- 山顶:则是决战之地,你将在这里迎接最终的挑战。
这些丰富的地形设计,让你可以围绕地形的属性来设计自己的战斗方式。每个区域会有1到3个关卡组成,另外还有神秘一些其他的力量在等你。
在roguelike类型游戏中,地图通常是随机生成的。而我这次使用的地图生成方式与众不同,没有采用生成房间后联通或噪声函数等常见方法,而是让几个机器人在空间中自由地创造。我认为这种方式能让地图更具生命力和趣味性。
我是大池,目前正在聚光灯GameJam中独自奋战。祝愿各位玩的开心!也希望每一位开发者都能在项目上取得顺利进展!