大池的游戏世界冒险开发故事(三)怪物出没
正当大池对眼前这仅有320px x 180px的奇异世界感到诧异之时……一个幽暗的身影悄然在他背后踱步。这正是我正在开发的2D top-down roguelike类型游戏的背景设定。如此狭小的世界究竟蕴藏着怎样的奥秘?而那抹黑影,又究竟是何方神圣?
近期,我深陷于怪物设计的泥潭,全神贯注于构建关卡与怪物之间的微妙联系。我依据地形特征量身定制怪物种类,有的旨在考验玩家的极限,有的则意在给予片刻喘息,让玩家能够自由抉择战术策略。我的创意源泉广泛,既有生活点滴的启发,也有其他游戏的灵感碰撞,就如同那颗看似平凡的蛋,在未被打破前,孕育着新生小鸟的希望。
但它也可能偶然成为食物。
在这片土地上,众多普通生物与拥有特殊技能的精英怪物共存,更有实力超群的头目领主坐镇一方。尽管力量悬殊,但这里长久以来维持着一种微妙的平衡,战斗虽偶有发生,却总能在既定的规则下平息。然而,一股神秘力量的介入,悄然打破了这份宁静。
提及怪物,你是否还记得首篇日志中那位初露锋芒的“居民”?
开发进程虽略显缓慢,但我正全力以赴,力求明日能推出一个基础可玩版本。
我是大池,目前正在聚光灯GameJam中独自奋战。祝愿各位玩的开心!也希望每一位开发者都能在项目上取得顺利进展!