空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
嗒啦啦过生日啦!
虽然晚了一点发,但是还是想告诉大家,TapTap看板娘,也就是我们游戏的主角嗒啦啦过生日啦!!!11月9日,相约在此,因爱而见。为了庆祝嗒啦啦生日快乐,评论区祝福嗒啦啦生日快乐即可有机会获得10套自制同人周边。也非常感谢各位水怪为嗒啦啦准备的礼物,也希望大家能够喜欢!!!大家要是有什么愿望,也可以说一下,比如:想看代号T联动嗒啦啦详情见:#代号T #嗒啦啦 #1109嗒啦啦生日贺
【代号T】开发者名单&致谢名单
开发者名单(排名不分先后)负责人:LJJ策划:薪主策划:布哈林策划:作某美术:拉弗美术:辛夷美术:NoNo美术:洛小枫程序:ky程序:cnoom音效:ZeaL音效:白鸦音效:贪欢Kelvin致谢名单:TapTap及聚光灯工作人员ACE Studio多码嗒啦啦远夏新一威尔特719不善言辞的磷鱼腥草
【运营日志NO.6】 篝火除了有热度,还需要有柴薪
做一款游戏听起来确实是件很有趣的事情,但真做起来,或许就不一样。我一开始对待游戏开发是抱着做一个项目的观念去制作的,更多担任的是类似项目管理的工作,完了,已经是合格的职场牛马了。这篇日志是负责人的视角来复盘这次游戏开发过程,在开发尾声这个阶段的感想【热情+坚持】开发游戏除了一腔热情,还需要有强劲的毅力。我非常感谢团队成员能为爱发电,大家一起做一个游戏不容易。无论最后的成果如何,若觉得至少自己
【运营日志NO.5】 赛博世界孤单的构筑家
【开发故事】开赛前讨论过游戏走向,算是在赌主题,我们定的内容是往成长类方向靠,初步玩法设计、关卡设计是往收集类方向,因为没做过游戏,很多灵感只能预先想做什么类型的玩法,如何去反推逻辑,再考虑下该如何设计。【开局不顺】我们程序相对薄弱,开发经验比较少,开题之后定的内容远超程序想象,不幸的是本来就两个经验尚浅的程序,中途因为一些个人原因只剩一个程序,独木难撑,加上美术文案方面进度延后,导致最后几
【运营日志NO.4】 你的世界有点绚丽
【场景设计故事】场景设计是跟世界观走的,策划组讨论了一段时间,从开赛前的第一版文案,到目前的第三版文案,我们的核心都是在围绕嗒啦啦在异世界的冒险,结合之前姥姥发出来的官方设定图,撰写了发生在T大陆的故事,背景是现代科幻都市,采用大场景+单元剧模式,故事的编排有很大的发挥空间,考虑到赛程工作量,我们就先预定设计两个单元剧故事,并且设计主场景图,大概能体验到游戏的剧情内容。【场景画面】主要场景确
【运营日志NO.3】 “梦想还是要有的,你的委托,我接下了”
嘿咻,各位小水怪们,是不是很久没看见我们写开发日志了,有没有想我们呢?!!好消息:出来发日志了坏消息:要跑路了(bushi上一篇日志中提到,我们的游戏主打剧情向,通过剧情演绎来体现Light主题。游戏整体基调轻松治愈,我们是打算做日常向相关的,世界观并还没有铺叙的很宏大。我们的目的很简单,就是想让大家认识并喜欢上我们的主角嗒啦啦,当然还有她的小伙伴们。那详细介绍前先了解一下我们的主角嗒啦啦
【开发日志NO.2】为嗒啦啦插上名为梦想的翅膀
【开奖开奖】先恭喜鱼腥草和茶荼塗两位水怪获得游戏周边(中奖率很高),由于没有托(划掉)正确格式猜中噗噜噜、嗒啦啦、星星火+Tapfamily,所以奖品留到下一次发吧。【为什么要做Tapfamily同人游戏】准确来说我们做的是嗒啦啦,也就是我们的Tap看板娘的同人游戏(路人:什么,我们Tap还有看板娘?)。制作团伙本来就是做嗒家同人的,所以我们团伙也顺理成章叫“嗒家水怪工作室”。喜欢上嗒啦啦
【开发日志NO.1】是的,我们在做一款同人游戏
首先简要介绍一下我们团队成员,成员12人大部分是第一次参加GJ比赛,游戏开发更是0经验。负责人电子厂牛马,其余成员上至研究生下至高中生(是不是把负责人踢掉就可以混学生组了?)成员配置4策划3美术2程序2编曲1配音,大家能聚在一起做游戏大概是因为热爱吧。 【打算做什么游戏】我们原本的打算就是制作同人游戏,暂时先卖个关子,大家肯定好奇了,我们的主角是谁呢?策划想让大家来猜一下,第一个猜对有奖噢!(
”那个,我可以上台表演了吗?“
都让让,都让让,宣布个事!!今天起,正式开始旅程~~话说官方公布的聚光灯游戏开发主题,你会想到什么呢?嗯嗯嗯——————团队一大群人想了半天也没想到方案噢,怎么办,帮帮我,亲爱的tapper们!算了,事已至此,先吃饭吧~~~~呜呜呜,虽然什么进度都没有,但是我们的策划说下一期会有抽奖活动,同时也会公布更多游戏相关内容,趁现在点赞关注转发走一波,你就是游戏原始股啦,哦呦!别忘了我们还有官