【运营日志NO.4】 你的世界有点绚丽

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【场景设计故事】

场景设计是跟世界观走的,策划组讨论了一段时间,从开赛前的第一版文案,到目前的第三版文案,我们的核心都是在围绕嗒啦啦在异世界的冒险,结合之前姥姥发出来的官方设定图,撰写了发生在T大陆的故事,背景是现代科幻都市,采用大场景+单元剧模式,故事的编排有很大的发挥空间,考虑到赛程工作量,我们就先预定设计两个单元剧故事,并且设计主场景图,大概能体验到游戏的剧情内容。

【场景画面】

主要场景确定,美术风格确定,大概花了几天定剧情,场景也根据文案进行设计,有一幕是在乐器行的设计,虽然目前还在装修阶段,但是实际效果还是很不错的,目前还未匹配到剧情,或许后面会有更多内容进行实装。
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乐器行
另外一个就是很重要的场景-万事屋,万事屋差不多就是原创了,凭借着脑海中不存在的记忆“还原”了万事屋。
TapTap
万事屋,对
下一篇日志,将会哭诉程序方面的开发内容
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