【开发日志NO.2】为嗒啦啦插上名为梦想的翅膀
【开奖开奖】
先恭喜鱼腥草和茶荼塗两位水怪获得游戏周边(中奖率很高),由于没有托(划掉)正确格式猜中噗噜噜、嗒啦啦、星星火+Tapfamily,所以奖品留到下一次发吧。
【开发日志NO.1】是的,我们在做一款同人游戏 - 代号:T综合讨论 - TapTap 代号:T论坛
【为什么要做Tapfamily同人游戏】
准确来说我们做的是嗒啦啦,也就是我们的Tap看板娘的同人游戏(路人:什么,我们Tap还有看板娘?)。制作团伙本来就是做嗒家同人的,所以我们团伙也顺理成章叫“嗒家水怪工作室”。
喜欢上嗒啦啦没有什么特殊缘由,故事的起点并没有惊天动地的大事,也许认识她,了解她,喜欢她只需要一个小小的契机。或许关注一下就能体会到魅力所在。
从一张简单的涂鸦、一件简单的手工品,到五花八门的美术作品、优美动听的调校曲子、创人无数的整活视频,再到精美绝伦的插画、精雕细琢的衍生周边,在为爱发电的路上我们已翻过了一座一座高山,为什么不尝试做一款嗒啦啦的游戏呢?
我们尝试整理原本碎片化的故事与世界观,以我们的视角讲述嗒啦啦的冒险故事。充满冒险气息的T街区,奇怪的少女与神秘的机器人,将会发生什么故事呢?异世界的冒险就在眼前,点个关注吧!
【游戏设计构思】
上一篇提到开发主题的理解,我们想讲一些内容输出向的东西,Light不仅是一个具象的事物,同时也代表着某些意义。
游戏中你将扮演嗒啦啦,在T街区里面接取委托,满足居民的愿望,帮助居民解决各种难题。如同热心可爱的小天使一般,将希望与爱的火种传播给每一个人。烛光照亮他人的同时,自己的脸颊是否留下一点光明呢。
刚组建工作室的时候,结合自身实力,我们明确了制作方向:像素风2D横版、重剧情、轻松休闲类。团队一开始就打算做长期发展,剧情故事打算先做一部分,先让大家了解游戏的调性。聚光灯比赛的结束并不代表我们游戏的结尾,我们也非常希望继续将童话编写下去,希望大家多多支持。
因为比较重剧情,很多剧情相关设计不能透露太多,策划闭麦。
【项目推进】
我们的开发进度比较慢,开发时间并不是特别充裕,不断妥协妥协。作为负责人来说,我觉得每一位成员都能参与到游戏开发很重要,大家都有参与感,凝聚力强。拜托,一起努力做一件事很酷的好吗。
大纲的开发任务安排:
定游戏方案——策划文案剧情编排——美术人物、场景资源绘制——程序功能实现——后期资产配置
具体内容留到下一篇做介绍啦!
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