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44
论坛
驱散明光
PC/主机
8周岁+
官方入驻
9.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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期待评价
期待值
近期趋势
9.9
44个评价
带图
4
长评
2
好评
中评
画面优秀
15
操作流畅
11
有趣好玩
10
操作体验
7
运行稳定性
3
羽哲
期待
感觉非常不错!美术很好,而且完成度也非常高!
但是游戏还是有一点小瑕疵(下面都是个人主观体验,请选择性参考):
1. 手感一般(和《蔚蓝》比),玩久了《蔚蓝》,再玩稍微手感差一点的平台跳跃游戏都稍微有点难受(虽然我们游戏的手感也很烂(悲))
2. 部分关卡设计要求过难(这个可能也是我的问题),有些地方跳跃太极限了,导致那种极限的地方,要尝试非常多次才可以通过,挫败感有点大
3. 机制很多样也组合的逻辑也很有新意(跳跃/冲刺/回溯/光暗切换),但是这也导致机制有点杂乱。
在《蔚蓝》中,我规划好跳跃路线,在跳跃过程中只需要关注自己的移动方向和当前在交互的物品逻辑,不需要额外分担注意力在其他东西上(大部分关卡都是这样的)。
但在《驱散明光》中,我同时要关注自己的移动/自己分身的位置/场景中的物品受光暗切换控制的时机,导致我很多时候知道怎么干,但是很难操作出来。例如:自己分身的位置,我其实并不知道它是延迟几秒钟跟随我(或者我即使知道,我也无法精确数秒),导致我在做一些操作的时候,必须通过尝试才可以知道怎么跳跃才可以精确控制分身在我想要的位置,就稍微有点难受。
虽然稍微有点缺点,但是这个是21天开发的游戏可以说是非常不错了!能做出《蔚蓝》的感觉就非常棒!而且还有自己的创新!非常牛逼!
羽于翼
期待
虽然是我并不怎么感冒的横版闯关,但是作为一个21天的游戏,做成目前的样子,也算是横版闯关里很不错的一类了。
整体关卡设计,有的地方不好回头,或者回头会带来一些小小的麻烦。还有缺乏一个简单的关卡概览,也就是小地图,对于想到处收集的玩家来说有点折磨。
手感有点差,合理怀疑是输入系统的问题,或者程序层面物理更新和帧更新没有设计好的原因。相似的操作会因为输入时机的变化造成过大的差异,这点对横版闯关来说是有些致命的。
还有游戏的菜单是tab,一般还是设置为esc,或者要有一个菜单按钮的tab提示。
说完不好的,也来夸夸好的地方。
整体的美术风格过关,画面表现流畅,音效适当,开发团队在这方面表现得相对成熟,做到了许多队伍做不到的“和谐统一”。这对于个人开发者乃至小团队来说,都是十分可贵的,希望之后的作品能保持。
游戏性不错,关卡巧妙的设计和隐藏,都可以增加玩家的探索欲望。但依然缺乏一些能够让游戏更加多彩的内容,如技能树——逐步增加玩家的能力,对这类游戏来说,是能极大的强化游戏寿命的。
当然,这也只是小小的建议,不用太过在意。
游戏对gamefeel十分注重,这是我在此次比赛中的绝大部分游戏都没有看到的优势——无论是ui交互,还是震动反馈,还是短暂的画面表现,都能感觉到作者的用心。
整体来说,扣分项在操作手感,加分项则是操作手感以外的所有东西。希望游戏能越做越好!
官方
聚光灯-成理陪跑工作室
:
感谢大佬支持!地图设计和操作手感因为是第一次做完整项目所以不太成熟,tab设置是因为最开始准备上webgl的,按esc可能会导致退出全屏就改键了,后面忘记改回来了QvQ
阿古的工作室
期待
完成度很高,值得期待。
由于手残卡在很早期的电能那关(应该要向上冲2次获取道具?我一直没成功,到底要怎么按,每次都差一点),所以只评价我体验到的部分。
🌃画面音乐:
像素画风很好,音乐音效也很棒,沉浸感很好。
💡游戏创意:
玩法是类蔚蓝的(大爱,我蔚蓝通关了),我看好像还有回溯和切换机制,不过我卡关了还没体验到相关关卡,这个比较期待。
🎮可玩性:
游戏是有操作引导的,但我经常按不出来,可能是我手残或者没理解对,而且操作有时会不如预期(移动方向和距离),操作手感这块可以再打磨下。
官方
聚光灯-成理陪跑工作室
:
感谢支持!那里应该要向上跳冲刺冲刺再跳一次就能拿到了
聚光灯-疏影工作室
期待
超级可爱的像素风横板闯关。汲取了蔚蓝中的一些优秀设计,又在此基础上加上了自己的独特想法。游戏的画面和动效都十分灵动,场景切换和回溯的设计让人眼前一亮,跳跃冲刺的操作感也都不错,简洁可爱又动感十足。游戏的各种功能也很完整,新手指引、读存档和键位更改也都包括在里面,21天能做出这种完成度也太棒了,足以在许多同类作品中脱颖而出!
作为一个不怎么熟悉横板闯关的手残玩家,对我来说关卡难度有些大,不过努力后通过难关的成就感也满满的,喜欢挑战的玩家一定不能错过~
官方
聚光灯-成理陪跑工作室
:
感谢支持!🥳
羽翼栗子球
期待
不错的横版跳跃,完成度比较高,时间回溯设定有创意,操作手感不错,综合素质中上。
说下不足之处,自动保存机制设定得太密了一些,游戏与主题的贴合度一般,综上 4 星。
官方
聚光灯-成理陪跑工作室
:
感谢支持和建议!我们以后会对此改正,让关卡设计与保存机制更合理。
聚光灯 - 理工互助会
期待
流畅度很不错,并且有充足的震屏反馈。
键位方面,略微不适应右手移动左手跳跃,其他都还好。
场景的美术风格笔者非常喜欢,以后会尝试学习。
官方
聚光灯-成理陪跑工作室
:
感谢支持!
聚光灯-回游工作室
期待
手感比较丝滑,能够看到很多前辈的影子但是也算是做出了自己的东西来,挺棒的。
但还是有些细节需要打磨。比如说想要退出游戏只能大退……
官方
聚光灯-成理陪跑工作室
:
谢谢你的支持!其实可以返回主菜单退的,可能是我按键设置的是tab键(当时做webgl防止按esc会出错,然后忘改回去了QvQ)
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
雨中孤灯
期待
游戏还不错,不管是机制还是美术上都让人眼前一亮,虽然教程引导也是基本上没有,游戏难度不知是我太菜还是什么,确实感觉挺难的,在第4个场景就卡住了。
但是瑕不掩瑜,游戏画面可以切换,影子有回溯的机制,手感也不错,真的很精彩。
(建议适配手柄后有交互提示,键盘操作反人类
官方
聚光灯-成理陪跑工作室
:
感谢支持!当时没来及做切换手柄后的交互提示,非常抱歉QvQ
T0MATO
期待
手感再打磨一下会是很不错的游戏,可惜第三章遇到bug死档了,不然一定通关
官方
聚光灯-成理陪跑工作室
:
感谢你的游玩,很抱歉没有即时发现bug导致死档了🥺
【聚光灯-方舟鸟工作室-楓少】
期待
非常好玩,玩法简单有趣但难度不低,有很多平台跳跃游戏的影子,如果喜欢蔚蓝这类游戏的玩家一定不要错过
官方
聚光灯-成理陪跑工作室
:
感谢支持!
论坛
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