羽哲对 驱散明光 的评价
感觉非常不错!美术很好,而且完成度也非常高!
但是游戏还是有一点小瑕疵(下面都是个人主观体验,请选择性参考):
1. 手感一般(和《蔚蓝》比),玩久了《蔚蓝》,再玩稍微手感差一点的平台跳跃游戏都稍微有点难受(虽然我们游戏的手感也很烂(悲))
2. 部分关卡设计要求过难(这个可能也是我的问题),有些地方跳跃太极限了,导致那种极限的地方,要尝试非常多次才可以通过,挫败感有点大
3. 机制很多样也组合的逻辑也很有新意(跳跃/冲刺/回溯/光暗切换),但是这也导致机制有点杂乱。
在《蔚蓝》中,我规划好跳跃路线,在跳跃过程中只需要关注自己的移动方向和当前在交互的物品逻辑,不需要额外分担注意力在其他东西上(大部分关卡都是这样的)。
但在《驱散明光》中,我同时要关注自己的移动/自己分身的位置/场景中的物品受光暗切换控制的时机,导致我很多时候知道怎么干,但是很难操作出来。例如:自己分身的位置,我其实并不知道它是延迟几秒钟跟随我(或者我即使知道,我也无法精确数秒),导致我在做一些操作的时候,必须通过尝试才可以知道怎么跳跃才可以精确控制分身在我想要的位置,就稍微有点难受。
虽然稍微有点缺点,但是这个是21天开发的游戏可以说是非常不错了!能做出《蔚蓝》的感觉就非常棒!而且还有自己的创新!非常牛逼!
但是游戏还是有一点小瑕疵(下面都是个人主观体验,请选择性参考):
1. 手感一般(和《蔚蓝》比),玩久了《蔚蓝》,再玩稍微手感差一点的平台跳跃游戏都稍微有点难受(虽然我们游戏的手感也很烂(悲))
2. 部分关卡设计要求过难(这个可能也是我的问题),有些地方跳跃太极限了,导致那种极限的地方,要尝试非常多次才可以通过,挫败感有点大
3. 机制很多样也组合的逻辑也很有新意(跳跃/冲刺/回溯/光暗切换),但是这也导致机制有点杂乱。
在《蔚蓝》中,我规划好跳跃路线,在跳跃过程中只需要关注自己的移动方向和当前在交互的物品逻辑,不需要额外分担注意力在其他东西上(大部分关卡都是这样的)。
但在《驱散明光》中,我同时要关注自己的移动/自己分身的位置/场景中的物品受光暗切换控制的时机,导致我很多时候知道怎么干,但是很难操作出来。例如:自己分身的位置,我其实并不知道它是延迟几秒钟跟随我(或者我即使知道,我也无法精确数秒),导致我在做一些操作的时候,必须通过尝试才可以知道怎么跳跃才可以精确控制分身在我想要的位置,就稍微有点难受。
虽然稍微有点缺点,但是这个是21天开发的游戏可以说是非常不错了!能做出《蔚蓝》的感觉就非常棒!而且还有自己的创新!非常牛逼!