羽于翼对 驱散明光 的评价
虽然是我并不怎么感冒的横版闯关,但是作为一个21天的游戏,做成目前的样子,也算是横版闯关里很不错的一类了。
整体关卡设计,有的地方不好回头,或者回头会带来一些小小的麻烦。还有缺乏一个简单的关卡概览,也就是小地图,对于想到处收集的玩家来说有点折磨。
手感有点差,合理怀疑是输入系统的问题,或者程序层面物理更新和帧更新没有设计好的原因。相似的操作会因为输入时机的变化造成过大的差异,这点对横版闯关来说是有些致命的。
还有游戏的菜单是tab,一般还是设置为esc,或者要有一个菜单按钮的tab提示。
说完不好的,也来夸夸好的地方。
整体的美术风格过关,画面表现流畅,音效适当,开发团队在这方面表现得相对成熟,做到了许多队伍做不到的“和谐统一”。这对于个人开发者乃至小团队来说,都是十分可贵的,希望之后的作品能保持。
游戏性不错,关卡巧妙的设计和隐藏,都可以增加玩家的探索欲望。但依然缺乏一些能够让游戏更加多彩的内容,如技能树——逐步增加玩家的能力,对这类游戏来说,是能极大的强化游戏寿命的。
当然,这也只是小小的建议,不用太过在意。
游戏对gamefeel十分注重,这是我在此次比赛中的绝大部分游戏都没有看到的优势——无论是ui交互,还是震动反馈,还是短暂的画面表现,都能感觉到作者的用心。
整体来说,扣分项在操作手感,加分项则是操作手感以外的所有东西。希望游戏能越做越好!
整体关卡设计,有的地方不好回头,或者回头会带来一些小小的麻烦。还有缺乏一个简单的关卡概览,也就是小地图,对于想到处收集的玩家来说有点折磨。
手感有点差,合理怀疑是输入系统的问题,或者程序层面物理更新和帧更新没有设计好的原因。相似的操作会因为输入时机的变化造成过大的差异,这点对横版闯关来说是有些致命的。
还有游戏的菜单是tab,一般还是设置为esc,或者要有一个菜单按钮的tab提示。
说完不好的,也来夸夸好的地方。
整体的美术风格过关,画面表现流畅,音效适当,开发团队在这方面表现得相对成熟,做到了许多队伍做不到的“和谐统一”。这对于个人开发者乃至小团队来说,都是十分可贵的,希望之后的作品能保持。
游戏性不错,关卡巧妙的设计和隐藏,都可以增加玩家的探索欲望。但依然缺乏一些能够让游戏更加多彩的内容,如技能树——逐步增加玩家的能力,对这类游戏来说,是能极大的强化游戏寿命的。
当然,这也只是小小的建议,不用太过在意。
游戏对gamefeel十分注重,这是我在此次比赛中的绝大部分游戏都没有看到的优势——无论是ui交互,还是震动反馈,还是短暂的画面表现,都能感觉到作者的用心。
整体来说,扣分项在操作手感,加分项则是操作手感以外的所有东西。希望游戏能越做越好!
2