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开发日志2 | 游戏能动了!——核心机制实现

大家好,这里是诺新工作室。总之经过几天的开发,成功实现了游戏的核心机制,还顺带更新了一波游戏素材,以及给游戏物体做了一些简单的动画。 实际上,游戏的核心机制并不难实现,但是由于我在颜色混合、镭射线这两个功能反复更改了多次方案,以及一些场外因素的影响,开发的推进并不算顺利。不知不觉比赛开始已经过去了一周多,而我当前的进度与预先规划的相比有些落后,属于是汗流浃背了[表情_石化]。 视频就做一个简单的展

开发日志3 | 必要的优化!——撤回与颜色提示

大家好,这里是诺新工作室。这次日志主要介绍新增的两个功能——撤回与颜色提示 有了撤回功能,玩家就可以在操作失误或步骤错误时快速撤回之前的操作,让关卡回到上个操作之前的状态,这给了玩家大胆试错的空间,不过撤回也有次数上限,暂时设为了50次。 所谓颜色提示,就是关卡面板下方的等式,它提示你当前关卡内某个物体的颜色与镭射激光的末端颜色混合后的结果。按快捷键可以切换颜色。“颜色混合”这一机制并不直观,因此

已经到底了