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《暗影潜行》开发日志#6

大家好,欢迎来到第6篇开发日志。 今天实现了一个主要的探索装置------光柱。 在黑夜世界的各处不知道为何沉睡着这些没有人知道来历的巨大石柱。 它们静静伫立在此已经很久很久,是在等待什么人么? 我们的主角可以使用自己的光之力点亮这些遗迹装置获得相应的能力。 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志

《暗影潜行》开发日志#4 夜之眼

欢迎来到第四篇开发日志! 本期主要带来我们的精英敌人,夜之眼。 在黑夜的世界里,所有暗灵的一举一动都逃不开“神”的监视。夜之眼即是神之眼。 它代表着神对这片大地的绝对控制,是不死不灭的象征,据说每一次夜之眼的出现都代表有暗灵触犯了夜的律法, 触犯了向往光明之罪。 今天的分享就到这里,我们下次再见! #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志

《暗影潜行》开发日志#3 四种敌人们

大家好,欢迎来到第三篇开发日志。 今天我们来展示一下4种敌人。 第一种敌人我们叫他甲虫。 甲虫是暗夜世界中分布最广泛的生物。一旦发现你就会一股脑的跑向你发起攻击。 在遇到很多数量的时候不要恋战哦。 第二种敌人是鞭手。 它特别擅长横向的攻击,手臂在攻击的一瞬间会甩出去。与他战斗的时候不要对自己的安全距离判断过于乐观哦。 第三种是青虫。 这种怪物乍看行动缓慢,但是他们喜欢成群结对的活动,弓起身体后会冲

《暗影潜行》开发日志#2 主角与敌人

大家好,欢迎来到我们游戏开发的第二篇日志!今天是开发的第8天,我很高兴地向大家汇报一些令人振奋的进展。 视频中是最新的demo画面。 主角的完成 首先,我们的主角已经基本完成!经过几天的设计和调整,我们终于确定了主角的外观和基本动作。主角是一个在黑夜世界中潜行的“暗灵”,我们希望他/她能够在视觉上给玩家留下深刻的印象,同时也具备独特的个性和技能。我们已经为主角实现了基本的移动和攻击动作,接下来会

《暗影潜行》开发日志#1

大家好,欢迎来到《暗影潜行》的第一篇开发日志!这是一款关于勇者们在神秘的世界中探索寻找光明的俯视角动作游戏。我们的目标是一个充满挑战和压力的游戏体验。 视频中是我们的主角的动作展示动画,你可以看到角色在游戏中的动态表现。 今天是开发的第四天。在经历了2天的概念讨论后我终于在第三天开始新建了第一个文件夹。双人组的另一个小伙伴也展开了美术和角色设计工作,一切正在有条不紊的进行的中。 接下来谈谈游戏本身

已经到底了