开发日志4 | 变好看了!——UI与少量特效
大家好,这里是诺新工作室。这次日志是关于画面的一些小美化。
1. 主界面、选关界面与菜单
如图3所示,主界面和玄关界面做的相对简单,一个shader背景+白体字UI就搞定(绝对不是因为要做不完了才这么搞的)。而图2的关卡内的菜单采用了侧边栏的实现,给了一个淡入淡出的效果。
2. 关卡背景 + 光线美化
关卡的背景也采用了shader(虽然是用的开源资源)。以及作为游戏主题的光束添加了粒子特效和“伪辉光”效果。所谓伪辉光,就是这个效果并非会发光,实际上是用有多层阴影的贴图实现的。研究辉光实现花费了好多时间,最终效果还是不好,最终还是用了这个“平替款”方案。
3. 通关动画
通关动画将关卡背景的颜色从黑色渐变到当前关卡的目标颜色,然后再显示通关面板,也算是稍微有点样子了。
到这个时间,gamejam也快接近尾声了,虽然游戏整体的功能基本完成,但是关卡设计的进展却不算顺利,已经是汗流浃背中的汗流浃背了。能做完就是胜利!
后续计划
- 继续填充关卡
- 添加音效